Katmanları İşle

Çıktı Araçları iletişim kutusunda, son işlem yazılımında kullanabileceğiniz özel çıktı katmanlarını oluşturmak için Çıktı Geçişlerini İşle komutunun yerini Katmanları İşle komutu alır. Iray'in birleştirme elemanlarını kullanan Katmanları İşle komutu, sıralı işleme yerine aynı anda işlemeyle büyük ölçüde iyileştirilmiş performans sağlar.

Katmanları İşle komutuyla oluşturulan işlenmiş katmanlar, Gelişigüzel Çıktı Değişkenleri (AOV) olarak bilinen endüstri standardı işleme geçişleriyle daha uyumludur.
Katmanları İşle komutu, SOLIDWORKS Visualize Professional'da mevcuttur.

Kısıtlama: Katmanları İşle komutu, Çizgi Film seçeneğiyle çalışmaz. Kamerada Çizgi Film seçeneği etkinse işlenen katmanlar görünüm penceresinde görüntülenmez ve Çıktı Araçları'nda nihai olarak işlenmiş görüntülerde kullanılamaz.

Katmanları işlemek için:
  1. SOLIDWORKS Visualize Professional'da bir proje açın ve Çıktı Araçları (ana araç çubuğu) veya Araçlar > İşle öğesine tıklayın.
  2. Çıktı Araçları iletişim kutusunda; İşle, Animasyon, Eşleme Masası veya Güneş Etüdü sekmesinde, İşleme Katmanları öğesinin altında işlenecek katmanları seçin.
  3. İşlemeyi Başlat'a tıklayın.

    İşle görünüm penceresi açılır. İşleme tamamlandığında, işlenen her katman için görüntü dosyalarının bir listesi açılır.

  4. Bir katman görüntüsünü görüntülemek için listede bu görüntünün dosya adına tıklayın.
Farklı işleme modları (Ön izleme, Hızlı, Doğru), farklı katman kümelerinin işlenmesini destekler.
Katman Önizleme Hızlı Doğru Açıklama
Zarif Tüm katkılarla birlikte işlenmiş görüntüyü içerir.
Alpha   Birincil görünürlüğe dayalı alfa kanalını (şeffaflık) içerir.
Derinlik Kamera alanındaki (negatif) Z koordinatı boyunca vuruş noktasının derinliğini içerir. Kamera konumunda derinlik sıfırdır (siyah) ve sahneye pozitif yönde yayılır (daha parlak, beyaz).
Normal   Kamera alanında yüzey gölgelendirme normalini içerir.
UVW'ler   Vuruş noktasında kaplama (veya UVW) koordinatını içerir.
Palyaço Vuruş noktasında sahne elemanı kimliğini içerir.
Dağıt   İlk yansımada dağınık olan tüm hafif taşıma yollarını içerir.
Aynasal İlk yansımada aynasal olan tüm hafif taşıma yollarını içerir.
Parlak İlk yansımada parlak olan tüm hafif taşıma yollarını içerir.
Emisyon   Doğrudan görünür ışık kaynaklarından ve yayıcı yüzeylerden gelen emisyon katkısını içerir.
Gölge     Sahnedeki gölgeyi içerir. Daha açık şekilde belirtmek gerekirse katman, bir nesne (gölge üretici) tarafından engellendiği için belirli bir noktada eksik olan ışık katkılarını içerir.
Ortam Kapanması   Sahnedeki ortam kapanmasını 0 (tamamen kapanmış) ile 1 (kapanmamış) aralığında olacak şekilde içerir.
Yansıtabilirlik   İlk vuruşta, malzemenin unsuru olan çift yönlü saçılma dağılım fonksiyonları (BSDF) için yaklaşık renk ağırlıklarını içerir. Bu değer, genellikle malzeme bileşenlerini renklendirmek için kullanılan kaplamaları (bit eşlem ve yordamsal) yansıtır.