Zarif |
 |
 |
 |
Tüm katkılarla birlikte işlenmiş görüntüyü içerir. |
Alpha |
|
 |
 |
Birincil görünürlüğe dayalı alfa kanalını (şeffaflık) içerir. |
Derinlik |
 |
 |
 |
Kamera alanındaki (negatif) Z koordinatı boyunca vuruş noktasının derinliğini içerir. Kamera konumunda derinlik sıfırdır (siyah) ve sahneye pozitif yönde yayılır (daha parlak, beyaz). |
Normal |
|
 |
 |
Kamera alanında yüzey gölgelendirme normalini içerir. |
UVW'ler |
|
 |
 |
Vuruş noktasında kaplama (veya UVW) koordinatını içerir. |
Palyaço |
 |
 |
 |
Vuruş noktasında sahne elemanı kimliğini içerir. |
Dağıt |
|
 |
 |
İlk yansımada dağınık olan tüm hafif taşıma yollarını içerir. |
Aynasal |
 |
 |
 |
İlk yansımada aynasal olan tüm hafif taşıma yollarını içerir. |
Parlak |
 |
 |
 |
İlk yansımada parlak olan tüm hafif taşıma yollarını içerir. |
Emisyon |
|
 |
 |
Doğrudan görünür ışık kaynaklarından ve yayıcı yüzeylerden gelen emisyon katkısını içerir. |
Gölge |
|
 |
|
Sahnedeki gölgeyi içerir. Daha açık şekilde belirtmek gerekirse katman, bir nesne (gölge üretici) tarafından engellendiği için belirli bir noktada eksik olan ışık katkılarını içerir. |
Ortam Kapanması |
 |
 |
|
Sahnedeki ortam kapanmasını 0 (tamamen kapanmış) ile 1 (kapanmamış) aralığında olacak şekilde içerir. |
Yansıtabilirlik |
|
 |
 |
İlk vuruşta, malzemenin unsuru olan çift yönlü saçılma dağılım fonksiyonları (BSDF) için yaklaşık renk ağırlıklarını içerir. Bu değer, genellikle malzeme bileşenlerini renklendirmek için kullanılan kaplamaları (bit eşlem ve yordamsal) yansıtır. |