修改 3D 实体的边线、面和实体
使用 EditSolid 命令修改 3D 实体对象的边线、面和实体。
要编辑 3D 实体:
- 在命令提示符中键入 EditSolid。
- 指定一个选项:
- 边线:允许您复制实体对象的边线并更改边线的颜色。
- 面:允许您拉伸、移动、复制、偏移、旋转和倾斜面并更改面的颜色。
- 实体:允许您修改整个实体对象。您可以
- 压印 3D 实体上的其他几何体;
- 将 3D 实体分离成单个 3D 实体;
- 从 3D 实体创建抽壳;
- 清理选定的 3D 实体,以及
- 检查选定的 3D 实体。
- 撤消:取消最近的实体编辑操作。您可以反复使用撤消选项。
- 退出:退出实体编辑。
- 当提示您指定边线、面或实体时,您可以使用以下选项:
- 移除:从一组选定边线或面中移除一个或多个边线或面。
- 注意:当指定面时,通常会将两个面添加到一组选定的边线中。使用“移除”选项,然后通过单击您要移除的面的另一个边线来指定其中一个面。
- 添加:从移除模式返回。
- 全部:从一组选定边线或面中添加或移除所有边线或面。
- 撤消:取消之前的一个或多个选择。
- 继续执行所选实体编辑选项,如下所述。
边线编辑
要复制 3D 实体的边线:
- 单击实体 > 实体编辑 > 复制边线(或输入 EditSolid,选择边线选项,然后选择复制选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个边线,然后按 Enter 完成选择。
- 为位移指定基点。
- 指定复制边线的目标点。
- 生成的对象是线条、弧或圆形,具体取决于所选边线的形状。
要修改 3D 实体的边线颜色:
- 单击实体 > 实体编辑 > 着色边线(或输入 EditSolid,选择边线选项,然后选择着色选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个边线,然后按 Enter 完成选择。
- 指定颜色编号或指定 RGB 选项以指定 RGB 值,以便设置指定边线的颜色。
- 指定边线会使用修改后的颜色重新绘制。
面编辑
要拉伸 3D 实体的面:
- 单击实体 > 实体编辑 > 拉伸面(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择拉伸选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。
- 指定拉伸的高度。
- 指定拉伸的倾斜角度。
- 拉伸指定的面。
要移动 3D 实体的面:
- 单击实体 > 实体编辑 > 移动面(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择移动选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。
- 为位移指定基点。
- 指定第二个点。这两个点定义了位移矢量。
- 指定的面将沿位移矢量确定的方向和距离移动。
要旋转 3D 实体的面:
- 单击实体 > 实体编辑 > 旋转面(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择旋转选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。
- 指定旋转轴上的第一个点。
- 指定旋转轴上的第二个点。
- 指定旋转角度。
- 旋转指定的面。
要偏移 3D 实体的面:
- 单击实体 > 实体编辑 > 偏移面(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择偏移选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。
- 指定偏移距离。
- 将指定的面偏移指定的距离。偏移距离的正值将增加实体对象的大小,而负值将减小其大小。
要使 3D 实体的面倾斜一定角度:
- 单击实体 > 实体编辑 > 倾斜面(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择锥形选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。
- 指定旋转轴的基点。
- 指定旋转轴上的另一个点。
- 指定倾斜角度。
- 将指定的面偏移指定的角度。
要删除 3D 实体的面:
- 单击实体 > 实体编辑 > 删除面(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择删除选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。
- 按 Enter。
要复制 3D 实体的面:
- 单击实体 > 实体编辑 > 复制面(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择复制选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。
- 为位移指定基点。
- 指定复制面的目标点。
- 生成的对象为面域或曲面。
要修改 3D 实体的面颜色:
- 单击实体 > 实体编辑 > 着色面(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择着色选项)。
- 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面,然后按 Enter 完成选择。
- 指定颜色编号或指定 RGB 选项以指定 RGB 值,以便设置指定面的颜色。
- 指定面会使用修改后的颜色重新绘制。
实体编辑
要压印 3D 实体上的其他几何体:
- 单击实体 > 实体编辑 > 压印(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择压印选项)。
- 指定实体对象。
- 指定要压印的 2D 对象。
- 2D 对象必须位于面,或必须与指定实体对象的一个面相交。
- 按 Enter 键终止压印。
- 2D 对象将压印在实体对象上。一次压印可将一个面划分为一个和多个单独的面。
要将 3D 实体分离成单个 3D 实体:
- 单击实体 > 实体编辑 > 分离(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择分离选项)。
- 指定实体对象。
- 脱节的实体对象分离为单个实体。使用布尔运算(并集、减去和交叉)创建的主体无法使用此选项进行分离。
要从 3D 实体创建抽壳:
- 单击实体 > 实体编辑 > 抽壳(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择抽壳选项)。
- 指定实体对象。
- 在图形区域,指定要使用的面。
-
指定一个选项:
- 按 Enter。
- 指定要创建抽壳的抽壳偏移值。正值将面偏移在实体之外。负值将面偏移在实体之内。
要清理选定的 3D 实体:
- 单击实体 > 实体编辑 > 清理(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择清理选项)。
- 指定实体对象。
- 移除了多余的边缘和顶点等未使用的 3D 实体几何体。未移除已压印的边线。
要检查选定的 3D 实体:
- 单击实体 > 实体编辑 > 检查(或输入 EditSolid,选择面选项,然后选择检查选项)。
- 指定图形对象。
- 命令会报告指定对象是否是有效的 3D 实体对象。
命令:EditSolid
菜单:实体 > 实体编辑