接触 PropertyManager

您可以在运动算例中定义接触以防止零件在运动过程中彼此穿透。 您可随基本运动和运动分析一道包括接触。

要在运动算例中配置接触:

单击 接触 (MotionManager 工具栏)。

零部件之间的接触将被忽略,除非您在运动算例中配置了“接触”。如果您不使用“接触”指定接触,零部件将彼此穿越。

接触类型

实体 给运动算例在移动零部件之间添加三维接触。
曲线 将两条接触曲线之间的二维接触添加到运动算例中。

实体接触的选择

  使用接触组 为运动分析算例启用接触组选择。
使用接触组进行运动分析时,软件会忽略组中各零件间的接触,只考虑两组之间每对零部件组合之间的接触。
零部件 列举在运动分析算例中考虑到其接触的选定零部件。

在清除使用接触组时可用。

无接触组的运动分析会忽略选择集之外零部件之间的接触,只考虑到选定零部件所有可能对组之间的接触。
组 1: 零部件 在第一个接触组中列举选定的零部件。

在选中使用接触组时可用。

组 2: 零部件 在第二个接触组中列举选定的零部件。

在选中使用接触组时可用。

接触组是您选择用来监视接触的零部件。接触组越多,运动计算越慢。

曲线到曲线接触的选择(仅限运动分析)

  曲线 1 指定接触中的第一条曲线或边线。
  曲线 2 指定与第一条曲线进行接触的曲线或边线。
向外法向方向 更改包含有选定曲线或边线的零部件上接触力的法线方向。
  SelectionManager 打开 SOLIDWORKS SelectionManager 选取两条曲线或边线。 请参阅 SOLIDWORKS 帮助SelectionManager
  曲线始终接触

在消除选择时,定义平行基准面中曲线或边线的间歇曲线到曲线接触。

在选定时,定义同一个基准面中曲线或边线的连续曲线到曲线接触。

材料(仅限运动分析)

为每个接触面组或对组选择材料。 您所选定的材料属性在实际接触过程中适用于相触面。 此将覆盖指定给每个零件的材质属性。 您选取材料的顺序无关紧要。 因此,选取橡胶-钢与选取钢-橡胶相同。

取消选择材料以修改弹性属性

摩擦(仅限运动分析)

除非您消除选取材料,应用到接触计算的静态和动态摩擦属性从材料属性派生而来。

  摩擦 将动态摩擦并入到接触计算中。
动态摩擦速度 指定动态摩擦成为恒定的速度。
动态摩擦系数 指定由于动态摩擦而用来计算力的常量。
  静态摩擦 在接触计算中包括静态摩擦。
静态摩擦速度 指定克服静态摩擦力的速度以使固定零部件开始移动。
静态摩擦系数 指定用来计算克服两个相触实体静止时所需的力的常量。
将滑杆从滑性拖到粘性以增加摩擦系数。

弹性属性

从实验或仿真数据获得弹性属性后,在材料 PropertyManager 中清除选择接触以输入此数据。

冲击力
刚度 设定刚度 k 以近似出在碰撞中两个零件间相接触边界处的材料刚度。
光强度 设定所采用的光强度力对位移模型的光强度 e
最大阻尼 设定边界接触的最大阻尼系数 cmax
穿透深度 设置 SOLIDWORKS Motion 解算器应用 dmax 的边界穿透度正值 cmax ,即 最大阻尼 值。
当计算的穿透度小于 穿透度 时,SOLIDWORKS Motion 解算器会使用小于 最大阻尼 的阻尼值。

冲击方程式

Fn = k * (ge) + Step (g, 0,0, dmax, cmax) * dg/dt
Fn 冲击力
一个几何体穿透另一几何体
dg/dt 接触点穿透速度
恢复系数
系数 设定两个弹性球体在冲击前后的相对速度的比率。