编辑 PhotoView 360 主光源 PhotoView 360 中的光源来自 PhotoView 360 主光源 布景环境。 布景环境为 HDR(高动态范围)图像,呈球形包围布景,生成现实光源和反射。 PhotoView 360 光源仅在您预览或生成模型的最终渲染时可见。 当您添加线光源、聚光源和点光源时,正如您在 SOLIDWORKS 光源中的操作一样,在 PhotoView 中照亮模型的最佳方式是编辑 PhotoView 360 主光源。 要编辑 PhotoView 360 主光源: 在 PhotoView 360 中添加。 在 DisplayManager 中,单击查看布景、光源和相机。 展开 PhotoView 360 光源 。 以便您可查看光源更改的效果,请右键单击 PhotoView 360 主光源 ,然后单击整合预览 或 预览窗口 。 再次右键单击 PhotoView 360 主光源 ,然后单击编辑 PhotoView 360 主光源。 在编辑布景 PropertyManager 的 PhotoView 360 光源选项卡的 PhotoView 360 光源下:单击动态帮助 当您在选项上移动指针时,将在布景上显示选项效果的详细说明。 调整背景明暗度,在不影响渲染明暗度的情况下更改背景明暗度。 调整渲染明暗度以布景环境中更改发送到模型的光源量。 要以小而热的聚光源增加环境的光源真实感和品质,请选择精确的环境光源。 例如,如果布景出现斑点或扭曲,启用精确的环境光源可提供更加精确的阴影。 渲染时间随精确的环境光源的启用而增加。 如果您的模型具有反射外观,请调整布景反射度以更改反射至模型的环境图像数量。 要绕布景地板中心旋转环境,请调整环境旋转。 此操作允许您将光源或反射从环境图像移动到另一个位置,如 PhotoView 360 渲染中所示。 在配置下,请选择您所做更改且应该保存的显示状态。 单击 。 父主题以 PhotoView 360 进行渲染