对于多实体零件,您可以将材料应用到整个零件(这会影响零件中的所有实体),或应用到一个或多个单独的实体。
零件操作影响材料指派的方式:
将材料指派给零件
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没有指派材料的实体将继承零件的材料。
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将材料指派给实体
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实体材料将覆盖零件材料。
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生成镜像零件
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所有零件和实体材料指派均从原始零件复制到镜像零件。
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插入多实体零件
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实体材料指派将保留。没有指派材料的实体将继承原始零件的材料。原始零件材料不会复制到新零件中。
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分割零件
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当您保存到多个文件时,每个文件都包含一个实体,该实体指派了材料或继承的零件材料。指派在零件级别进行。新零件拥有外部参考。 要更改实体的材料,执行以下操作之一:
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更改主模型中的材料。
- 显示实体文件夹并在实体级别更改材料。
- 断开外部参考并在零件级别更改材料。
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关于材料的详细信息,请参阅 SOLIDWORKS 帮助: 材料概述.