“选项”对话框 -“3D 视窗”选项卡

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渲染引擎

指定要使用的渲染引擎。

这两种渲染引擎的设计都是为了产生外观尽可能一致的输出。 但是,它们的输出看起来并不完全相同。通常,您可以在渲染引擎之间切换以确定您喜欢的引擎,然后继续无限地使用首选引擎。

如果您从一个渲染引擎更改为另一个,则需要重新启动 SOLIDWORKS Visualize 以使更改生效。
NVIDIA IRAY 通常由具有除 AMD 显卡以外的任何显卡的用户选择。
AMD Radeon ProRender 通常由具有 AMD 显卡的用户选择。

此渲染引擎不支持 Boost 提供的网络渲染。

渲染设备

CPU (适用于 NVIDIA IRAY 渲染引擎。) 渲染数据至 3D 场景时,指定使用计算机内的中央处理器 (CPU)。

CPU 负载 (%)

指定 CPU 的最大工作负载。 选择 100% 以下,以确保计算机在渲染时能保持对其他任务的响应。

启用 CUDA 的 GPU (适用于 NVIDIA IRAY 渲染引擎。) 指定使用计算机内启用 CUDA 的 NVIDIA 图形处理器 (GPU),以在渲染数据至 3D 场景时加速图像创建。 仅当您至少具有一个启用 CUDA 的有效 NVIDIA GPU 时可用。 从列表中选择一个或多个 GPU。
ProRender 兼容 GPU (适用于 AMD Radeon ProRender 渲染引擎。) 指定使用计算机内兼容 ProRender 的图形处理器 (GPU),以在渲染数据至 3D 场景时加速图像创建。 仅当您至少具有一个兼容 ProRender 的有效 GPU 时可用。 从列表中选择一个或多个 GPU。
为输出工具使用相同内容 使用上面指定的选项以使用输出工具进行脱机渲染。

渲染模式

这些输出模式选项适用于从输出工具对话框运行的输出渲染。

实时 通过在渲染过程中阻止对应用程序的访问,提供更快的渲染。 当您使用具有最低推荐配置的计算机时,此选项非常有用。
背景 可让您在渲染过程中继续在应用程序中工作。 性能可能会降低,尤其是在具有最低推荐配置的计算机上。

实时选项

自动暂停 应用程序失焦时,暂停实时射线跟踪。 当射线跟踪重获焦点时,它从停止的地方接着进行。 这将有助于为另一程序获得焦点节省计算机性能。
图像滤波 在渲染中降低像素的噪点。

将为首次计算的 50 个通道开启减低噪点技术,之后关闭。 在 100 通道数时,图像过滤器将应用于完全移除噪点。

这一选项减缓了每一通道的计算速率,但加速了完整图像外观的形成。

最大分辨率

最大分辨率 3D 视窗的分辨率(以像素、宽度 x 高度计算)并输出快照。

快速渲染模式

仅在您选择快速渲染模式时适用这些选项。

渲染通道 快速渲染模式停止渲染的累计迭代次数限制。 此限制用于同时进行视口渲染和脱机渲染。

降噪器

初始化降噪器 在 SOLIDWORKS Visualize 界面显示降噪器功能。 降噪器需要一定数量的视频 RAM,即使当前未启用或已被使用也是如此。 在清除后,降噪器功能不可用,而且未使用任何资源。
在主工具栏显示按钮 在主工具栏显示降噪器 工具。 在清除后,您可以通过视图 > 切换降噪器并使用键盘快捷键 D 控制降噪器。
允许在通道中降噪 指定场景开始使用降噪器的通道。

交互性加速模式

处于精确模式时,如下选项可用:

稳态 不使用加速技术。
已混合 无论您在做什么,已混合都会使场景自动切换至预览模式,如在视窗中移动相机或模型、播放动画、拖动材料或单击鼠标。

当您停止单击或移动鼠标时,布景混合为您选择的(精确)射线跟踪模式。

缩放 交互期间减小视窗大小。 此选项将提升交互性但会降低交互图像质量。

显示选项

全局轴 (仅预览渲染模式。) 显示或隐藏全局 XYZ 轴。
模型边界框 (仅预览渲染模式。) 显示或隐藏绕模型的边界框。 边界框是用于封闭 3D 对象的最小常规形状框。
零件边界框 (仅预览渲染模式。) 显示或隐藏模型中绕零件的边界框。
显示选择轮廓 显示或隐藏出现在活动选择周围的高亮显示。 高亮显示对显示当前的选择很有益。
显示相机图标 (仅预览渲染模式。) 显示或隐藏布景中现有相机的位置图标。
显示水印