要显示选项对话框的 3D 视窗选项卡,请单击,再单击 3D 视窗。
渲染引擎
指定要使用的渲染引擎。
这两种渲染引擎的设计都是为了产生外观尽可能一致的输出。 但是,它们的输出看起来并不完全相同。通常,您可以在渲染引擎之间切换以确定您喜欢的引擎,然后继续无限地使用首选引擎。
如果您从一个渲染引擎更改为另一个,则需要重新启动 SOLIDWORKS Visualize 以使更改生效。
NVIDIA IRAY |
通常由具有除 AMD 显卡以外的任何显卡的用户选择。 |
AMD Radeon ProRender |
通常由具有 AMD 显卡的用户选择。 此渲染引擎不支持 Boost 提供的网络渲染。
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渲染设备
CPU |
(适用于 NVIDIA IRAY 渲染引擎。) 渲染数据至 3D 场景时,指定使用计算机内的中央处理器 (CPU)。
CPU 负载 (%)
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指定 CPU 的最大工作负载。 选择 100% 以下,以确保计算机在渲染时能保持对其他任务的响应。
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启用 CUDA 的 GPU |
(适用于 NVIDIA IRAY 渲染引擎。) 指定使用计算机内启用 CUDA 的 NVIDIA 图形处理器 (GPU),以在渲染数据至 3D 场景时加速图像创建。 仅当您至少具有一个启用 CUDA 的有效 NVIDIA GPU 时可用。 从列表中选择一个或多个 GPU。 |
ProRender 兼容 GPU |
(适用于 AMD Radeon ProRender 渲染引擎。) 指定使用计算机内兼容 ProRender 的图形处理器 (GPU),以在渲染数据至 3D 场景时加速图像创建。 仅当您至少具有一个兼容 ProRender 的有效 GPU 时可用。 从列表中选择一个或多个 GPU。 |
为输出工具使用相同内容 |
使用上面指定的选项以使用输出工具进行脱机渲染。 |
渲染模式
这些输出模式选项适用于从输出工具对话框运行的输出渲染。
实时 |
通过在渲染过程中阻止对应用程序的访问,提供更快的渲染。 当您使用具有最低推荐配置的计算机时,此选项非常有用。 |
背景 |
可让您在渲染过程中继续在应用程序中工作。 性能可能会降低,尤其是在具有最低推荐配置的计算机上。 |
实时选项
自动暂停 |
应用程序失焦时,暂停实时射线跟踪。 当射线跟踪重获焦点时,它从停止的地方接着进行。 这将有助于为另一程序获得焦点节省计算机性能。 |
图像滤波 |
在渲染中降低像素的噪点。 将为首次计算的 50 个通道开启减低噪点技术,之后关闭。 在 100 通道数时,图像过滤器将应用于完全移除噪点。
这一选项减缓了每一通道的计算速率,但加速了完整图像外观的形成。
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最大分辨率
最大分辨率 |
3D 视窗的分辨率(以像素、宽度 x 高度计算)并输出快照。 |
快速渲染模式
仅在您选择快速渲染模式时适用这些选项。
渲染通道 |
快速渲染模式停止渲染的累计迭代次数限制。 此限制用于同时进行视口渲染和脱机渲染。 |
降噪器
初始化降噪器 |
在 SOLIDWORKS Visualize 界面显示降噪器功能。 降噪器需要一定数量的视频 RAM,即使当前未启用或已被使用也是如此。 在清除后,降噪器功能不可用,而且未使用任何资源。 |
在主工具栏显示按钮 |
在主工具栏显示降噪器 工具。 在清除后,您可以通过并使用键盘快捷键 D 控制降噪器。 |
允许在通道中降噪 |
指定场景开始使用降噪器的通道。 |
交互性加速模式
处于快或精确模式时,如下选项可用:
稳态 |
不使用加速技术。 |
已混合 |
无论您在做什么,已混合都会使场景自动切换至预览模式,如在视窗中移动相机或模型、播放动画、拖动材料或单击鼠标。 当您停止单击或移动鼠标时,布景混合为您选择的(快或精确)射线跟踪模式。
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缩放 |
交互期间减小视窗大小。 此选项将提升交互性但会降低交互图像质量。 |
显示选项
全局轴 |
(仅预览渲染模式。) 显示或隐藏全局 XYZ 轴。 |
模型边界框 |
(仅预览渲染模式。) 显示或隐藏绕模型的边界框。 边界框是用于封闭 3D 对象的最小常规形状框。 |
零件边界框 |
(仅预览渲染模式。) 显示或隐藏模型中绕零件的边界框。 |
显示选择轮廓 |
显示或隐藏出现在活动选择周围的高亮显示。 高亮显示对显示当前的选择很有益。 |
显示相机图标 |
(仅预览渲染模式。) 显示或隐藏布景中现有相机的位置图标。 |
显示水印 |
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