剛性本體

何時定義剛性體

將組合件文件中實體本體視為剛性,其主要的優點是能夠節省模擬時間。含有剛性體的組合件執行的速度比可變形體所構成的組合件為快。當您執行 Simulation 研究時,在下列情況下可以選擇將實體視為剛性體:

  • 實體本體比它周圍的零組件更堅韌許多。舉例包括衝壓軟質樣本的硬度試驗機壓頭,以及沖床、鑄模等刀具材料。在這些情形中,最好使用剛性體近似法以產生夠精確的結果。
  • 實體本體與關注區域差距甚大,且組合件的規模較大。此種近似法容易對於視為剛性的本體以及其他零件產生不正確的結果。剛性體假設條件僅限於運用在執行大型組合件分析時過度費時的情況。但是與其在分析中排除本體或以夾具/負載取而代之,我們仍建議將本體視為剛性,因為在模擬中仍會將零件之間接觸的交互作用納入考量。

剛性體的結果顯示

程式只會針對位移場顯示剛性體的模擬結果。 應變及應力場則不計算,因此無結果顯示。 反作用力及自由本體力也不會納入剛性本體的計算。 含有剛性體的網格繪圖則是以特殊的識別方式顯示。 剛性本體會使用薄殼元素來進行表層網格化,且這會造成具有不相容結合的接觸條件。

下圖顯示剛性半球體與可變形圖塊之間無貫穿接觸的模擬結果。由於對稱,故在此僅顯示四分之一的半球體模型。請注意在視為剛性的半球體中,未顯示應變及應力場。

位移 應變 應力
程式不使用對於剛性體所設定的彈性材料屬性。

若要將本體視為剛性:

在 Simulation 研究樹狀結構中,用右鍵按一下您要視為剛性的本體,然後選擇使為剛性

要將剛性體納入模擬中,用右鍵按一下該本體,然後選擇使為可變形的使為剛性的選項可切換為使為可變形的