Skrýt obsah

Používání zkosení

Použijte příkaz Chamfer pro spojení dvou čar pomocí zkoseného rohu. Vybrané entity se nesmí protínat a mohou se překrývat. Pokud se entity překrývají, budou oříznuty, aby byl vytvořen zkosený roh.

Můžete určit vzdálenost zkosení od rohu sousedních čar obou entit pro nesymetrické zkosení. Můžete rovněž definovat propojovací čáru pomocí délky a úhlu.

Použijte možnost Zkosit v pohledu půdorysu, protože zkosení funguje s vybranými body a koncovými body entit.

Pokud zkosíte dvě čáry a obě jsou na stejné hladině, příkaz umístí zkosenou čáru na tuto hladinu. Pokud se hladiny čar odlišují, umístí příkaz zkosenou čáru na aktuální hladinu.

Použití zkosení:

  1. Klepněte na Změnit > Zkosení (nebo napište Chamfer).
  2. Na grafické ploše vyberte první čáru nebo určete možnost:
    • Úhel: Nastaví délku zkosení čáry, kterou jste vybrali jako první, a úhel pro druhou čáru k vytvoření zkosené čáry.
    • Vzdálenost: Nastavte vzdálenosti zkosení. Výchozí hodnota pro první vzdálenost zkosení je poslední použitá vzdálenost. Výchozí hodnota pro druhou vzdálenost je hodnota určená pro první vzdálenost zkosení. Pokud pro obě vzdálenosti zkosení určíte nula, obě čáry se prodlouží, dokud se neprotnou, pokud možno. V takovém případě příkaz provede průsečík a nedojde k nakreslení zkosené čáry.
    • Metoda: Indikuje, zda použít dvě vzdálenost (určené možností Vzdálenost) nebo délku a úhel (určené možností Úhel) jako výchozí pro vytvoření zkosení.
    • Nkrát: Umožňuje vám použít zkosení na více entit. Ve výchozím nastavení provedete jen jedno zkosení. Jste opakovaně vyzváni pro výběr první a druhé entity ke zkosení, dokud nestisknete Enter pro ukončení příkazu. Můžete potom změnit vzdálenosti zkosení nebo přepnout do režimu oříznutí mezi činnostmi zkosení.
    • Křivka: Umožňuje vám zkosit křivky považované za jedinou entitu. Tento příkaz zkosí všechny vrcholy křivky nebo mnohoúhelníku v jednom kroku a vloží zkosení v každém vrcholu křivky, kde se setkávají dvě čáry, pokud je to možné. Možnosti Křivka vyzve k zadání 2D křivky a potom oznámí počet zpracovaných čar a počet čar, které jsou příliš krátké, aby mohly být zkoseny. Vytvořené úseky zkosení se stanou částí křivky.
    • Režim oříznutí: Určuje, zda vymazat úseky čáry, které leží mimo zkosení.
    • Zpět: Vrátí zpět předchozí zkosení pouze, pokud je aktivní režim Nkrát.
  3. Vyberte druhou čáru.

    Místo toho můžete použít ostrý roh stisknutím klávesy Shift a určením druhé entity výkresu. Tato metoda vytváří ostré rohy bez změny vzdálenosti zkosení pro spojení dvou koncových bodů.

Přístup

Příkaz: Chamfer

Nabídka: Změnit > Zkosit

Související témata

Používání zaoblení



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Používání zkosení
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: 2021 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.