Vlastnosti prvků a ploch

Mezi vlastnosti prvků patří název prvku a také možnost potlačit (a poté uvolnit) prvek, pokud se používá ve více konfiguracích. Potlačením se prvek dočasně odstraní z modelu, aniž by byl zcela odstraněn. Tato funkce se dá použít například ke zjednodušení modelu nebo k vytvoření konfigurací dílů.

Příkaz Vzhledy Appearances.gif zobrazí barvy ploch, prvků, těl a dílu a představuje zkratku pro úpravy barev. Když si příkaz rozbalíte, zobrazíte si hierarchii barev. Výběr barev provedený v PropertyManageru Vzhledy nahrazuje určení barev na záložce Vlastnosti dokumentu.

Úprava vlastností prvků

Úprava vlastností prvků:

  1. Ve stromu FeatureManager nebo v grafické ploše vyberte jeden nebo více prvků a poté klepněte na Upravit > Vlastnosti , případně klepněte na prvky pravým tlačítkem a vyberte možnost Vlastnosti prvku. (Chcete-li vybrat více prvků, podržte při výběru klávesu Ctrl.)
    Zobrazí se okno Vlastnosti prvku.
  2. Zadejte Název podle potřeby.
  3. Chcete-li prvek potlačit, zvolte Potlačený.
  4. Klepněte na OK.

Úprava vlastností ploch

Úprava vlastností plochy:

  1. V grafické ploše klepněte pravým tlačítkem na plochu a vyberte možnost Vlastnosti plochy.
    Objeví se dialogové okno Vlastnosti entity.
  2. Zadejte Název podle potřeby. (Názvy entit se při náhradě součástí v sestavě řídí určitými pravidly.)
  3. Pokud má model více konfigurací, vyberte:
    • Tato konfigurace
    • Všechny konfigurace
    • Upřesnit konfigurace
    • Propojit s konfigurací rodiče. Název se propojí s konfigurací rodiče.
  4. Klepněte na OK.
    Barvu plochy můžete změnit ve správci PropertyManager Vzhledy. V grafické ploše klepněte pravým tlačítkem na plochu, rozbalte položku Vzhledy a vyberte plochu.

Úprava vlastností těl

Úprava vlastností těl:

  1. Ve stromu FeatureManager nebo v grafické ploše klepněte pravým tlačítkem myši na prvek a vyberte Vlastnosti těla.
    Objeví se dialogové okno Vlastnosti entity.
  2. Zadejte Název podle potřeby.
  3. Klepněte na OK.
    Barvu těla můžete změnit ve správci PropertyManager Vzhledy. Ve stromu okna FeatureManager klepněte pravým tlačítkem myši na tělo, rozbalte položku Vzhledy Appearances.gif a vyberte tělo.