Prvky vzniklé otočením

Prvky otočení přidají nebo odstraní materiál otočením jednoho nebo více profilů kolem osy. Můžete vytvářet přidání otočením, odebrání otočením a otočené povrchy. Může se jednat o prvek těla, tenkostěnný prvek nebo povrch.

K vytvoření prvku otočení postupujte podle následujících pokynů:
  • Skica prvku otočeného objemu může obsahovat více protínajících se profilů. Pomocí ukazatele Vybrané obrysy (k dispozici po kliknutí na Vybrané obrysy ve správci PropertyManager) můžete vybírat různé protínající se a neprotínající se skici, a vytvořit tak otočení.
    Vyberte horní oblast (obrys).
    Vyberte dolní a střední oblast (obrysy).
    Vyberte střední oblast (obrys).
    Vyberte všechny oblasti (obrysy).
  • Skica tenkostěnného či povrchového rotačního prvku může obsahovat více otevřených nebo zavřených protínajících se profilů.
  • Skica profilu musí být 2D skica, protože 3D skici nejsou podporovány jako profily. Osa rotace může být 3D skica.
  • Profily nesmí křížit osu. Obsahuje-li skica více než jednu středovou čáru, vyberte středovou čáru, která má být osou otočení. Jen u otočených povrchů a tenkostěnných prvků nemůže skica být na ose.
  • Je možné vytvářet více kót poloměru nebo průměru bez nutnosti neustálého vybírání osy.
  • Kótováním rotačního prvku v rámci středové čáry vytváříte kótu poloměru rotačního prvku. Když vytvořená kóta přesáhne přes středovou čáru, vytvoříte kótu průměru rotačního prvku.
    Model musíte obnovit, aby bylo možné zobrazit znak kóty poloměru nebo průměru.