Pojmy
A
absorbovaný
Prvek, skica či popis, který je obsažen v jiné položce (obvykle prvku) ve stromu FeatureManager. Jako příklad může posloužit například skica profilu a cesta profilu v prvku základ-tažení po křivce nebo popis kosmetického závitu v prvku díra.
zarovnat
Nástroje, které pomáhají vyrovnat popisy a kóty (nalevo, napravo, nahoru, dolů apod.). Informace o uspořádání dílů v sestavě najdete v části
vazba.
pohled alternativní polohy
Pohled výkresu, v němž se jeden nebo více pohledů překrývá s čerchovanými čarami původního pohledu. Pohledy alternativní polohy se často používají pro znázornění pohybu sestavy.
kotevní bod
(1) Konec vodicí křivky, která je připojena k poznámce, bloku nebo jinému popisu. Viz.
bod připojení. (2) Formáty listu obsahují kotevní body pro kusovníky, tabulku oprav, tabulku děr a tabulku přířezů.
popis
Textová poznámka nebo symbol, která přidává dílu, sestavě nebo výkresu konkrétní záměr návrhu. Mezi popisy patří například poznámka, popis díry, značka opracování povrchu, značka základny, vztažný bod, značka geometrické tolerance, značka svaru, pozice a sdružená pozice. Mezi popisy vztahující se jen k výkresům patří středová značka, osa popisu, šrafování oblasti a blok.
popisy vzhledu
Popisy zobrazují barvy a textury plochy, prvku, těla a dílu pod vybranou entitou a představují zkratku pro úpravy barev a textur.
šrafování oblasti
Vzor šrafování nebo výplň použitá na vybranou plochu nebo na uzavřenou skicu ve výkresu. Viz.
Šrafování.
sestava
Dokument, v němž jsou díly, prvky a ostatní sestavy (podsestavy) spojeny vazbou. Díly a podsestavy existují v dokumentech odděleně od sestavy. V sestavě může být píst spojen vazbou s ostatními díly, jako například s ojnicí nebo válcem. Tuto novou sestavu pak lze použít jako podsestavu v sestavě motoru. Přípona názvu souboru sestavy SOLIDWORKS je .SLDASM. Viz
podsestava
.
bod připojení
Konec vodicí křivky, která je připojena k modelu (například k hraně, vrcholu nebo ploše), případně k listu výkresu. Viz.
kotevní bod.
osa
Přímka, která se dá použít k vytvoření geometrie modelu, prvků nebo polí. Osu lze vytvořit různými způsoby, včetně použití průsečíku dvou rovin. Viz
pomocná osa,
referenční geometrie.
B
pozice
Přidá jmenovku k dílům v sestavě, která typicky obsahuje číslo položky a množství. Ve výkresech jsou čísla položek vztažená k řádkům v kusovníku. Viz sdružené pozice.
základ
První prvek těla dílu.
kóty od základny
ohyb
Prvek v plechovém dílu. Ohyb vytvořený ze zaobleného rohu, válcové plochy nebo kuželové plochy je zaoblený ohyb; ohyb vytvořený z načrtnutých přímek je ostrý ohyb.
zkosení
kusovník
Tabulka vložená do výkresu, v níž jsou zaznamenány všechny díly použité v sestavě.
splývání
blok
Uživatelsky definovaný popis, který lze použít v dílech, sestavách a výkresech. Blok může obsahovat text, entity skici (kromě bodů) a šrafování oblasti a lze jej uložit do samostatného souboru pro další použití, například jako vlastní popisek nebo firemní logo.
Kusovník
Viz kusovník.
návrh zdola nahoru
Postup vytváření modelů sestavy, při němž si nejprve vytvoříte díly a poté je vložíte do sestavy. Viz.
návrh shora dolů.
vymezovací rámeček
Pomyslný rámeček vytvořený programem SOLIDWORKS, který kompletně obklopuje model, součást nebo pohled výkresu.
lokální řez
Pohled výkresu, který odhaluje vnitřní detaily pohledu výkresu tak, že odstraní materiál z uzavřeného profilu, obvykle splajnu.
C
dutina
středová značka
Křížek označující střed kruhu nebo oblouku.
osa
Čerchovaná osa vyznačuje ve skice nebo výkresu osu souměrnosti.
zkosení
Zkosí vybranou hranu nebo vrchol. Můžete použít zkosení pro skici i prvky.
potomek
Závislý prvek vztahující se k dříve vytvořenému prvku. Zkosení hrany díry je například potomkem rodičovské díry.
click-click
Když při skicování klepnete a poté ukazatel uvolníte, jste v režimu klepnout-klepnout. Přesuňte ukazatel a znovu klepněte – nyní si můžete definovat další bod v pořadí skici.
click-drag
Když při skicování klepnete a poté ukazatel táhnete, jste v režimu klepnout-přetáhnout. Když ukazatel uvolníte, entita skici je kompletní.
uzavřený profil
Také nazývaná uzavřený obrys, je skica nebo entita bez označených koncových bodů; například kružnice nebo mnohoúhelník.
sbalit
Opak příkazu Rozbalit. Sbalení vrátí rozbalené díly sestavy do jejich normálních poloh.
Detekce kolizí
Funkce sestavy, která dokáže zjistit kolize mezi součástmi při jejich přesunu nebo otáčení. Ke kolizi dochází, když se entita jedné součásti střetne s entitou na jiné součásti.
součást
Libovolný díl nebo podsestava v rámci sestavy.
konfigurace
Odchylka dílu nebo sestavy v rámci jednoho dokumentu. Těmito odchylkami mohou být různé kóty, prvky a vlastnosti. Jeden díl může například obsahovat různé konfigurace, které mění jeho průměr a délku. Viz.
konfigurační tabulka.
ConfigurationManager
Je umístěn po levé straně okna SOLIDWORKS a používá se k vytváření, výběru a prohlížení konfigurací dílů a sestav.
omezení
konstrukční geometrie
Vlastnost entity skici – tato entita se používá při vytváření další geometrie, sama o sobě však není použita pro vytváření prvků. Viz.
referenční geometrie.
spojitost
Spojitost definuje křižovatku mezi dvěma křivkami nebo povrchy. Vyšší spojitost naznačuje méně viditelnou křižovatku. Spojitost G0, G1 a G2 je nezávislá na parametrizaci křivky nebo povrchu. Spojitost C0, C1 a C2 je závislá na parametrizaci křivky nebo povrchu. Spojitost C je obecně striktnější než spojitost G. Například spojitost C2 vždy značí spojitost G2 a spojitost C1 vždy značí spojitost G1, ne však opačně.
O křivkách nebo površích, které se setkávají, říkáme, že mají spojitost G0 neboli kontaktní spojitost. Křivky nebo povrchy, které jsou tečné, mají spojitost G1 neboli tečnou spojitost. Křivky nebo povrchy, u kterých je hodnota změny poloměru křivosti stejná jako hodnota v bodě, kde se setkávají, mají spojitost G2, také nazývanou stejná křivost. Nepřetržitou křivost můžete použít při vytváření zaoblení typu Splývané plochy. Příkladem úrovně G1 je výplň s tečností stran.
Pokud je křižovatka dvou křivek nebo povrchů typu G2 (stejná křivost), spojitost nesmí být C2 nebo ani C1, protože křivky nebo povrchy mohou být parametrizovány tak, že při shodné změně parametru poblíž křižovatky se může parametrizovaný bod na jedné křivce nebo povrchu pohnout více než parametrizovaný bod na druhé křivce nebo povrchu. Pokud jsou však křivky nebo povrchy, které se potkávají, parametrizované tak, že je velikost pohybu pro každý bod shodná, poté je spojitost křižovatky C1 a C2 stejně jako G1 a G2.
souřadný systém
Systém rovin, který se používá pro přiřazení kartézských souřadnic prvkům, dílům a sestavám. Dokumenty dílu a sestavy obsahují výchozí souřadné systémy; ostatní souřadné systémy mohou být definovány referenční geometrií. Souřadné systémy je možné použít s nástroji pro měření a při exportu dokumentů do jiných formátů souborů.
kosmetický závit
Popis, který představuje závity.
šrafování
Pole (nebo výplň) použité v pohledech výkresu, jako např. v řezech a v lokálních řezech.
křivost
Křivost je rovna převrácené hodnotě poloměru křivky. Křivost se dá zobrazit v různých barvách dle místního poloměru (obvykle povrchu).
řez
Prvek, který odstraní materiál z dílu pomocí vysunutí, otočení, spojení profilů, tažení po křivce, přidání tloušťky, vytvoření dutiny apod.
D
nadbytečné
Kóta, vztah nebo řez výkresu, které nejsou vyřešené. Je-li například určitá část geometrie okótována a později se odstraní, je kóta nadbytečná.
Defeature
Nástroj Defeature slouží k odstranění detailů z dílu nebo sestavy a k uložení výsledků do nového souboru, ve kterém jsou detaily nahrazeny napodobenými objemy (objemy bez definice prvku nebo historie). Poté můžete sdílet nový soubor, aniž byste poskytli všechny detaily návrhu modelu.
stupně volnosti
Geometrie, která není definována kótami nebo vztahy, se dá volně přesouvat. Ve 2D skicách rozlišujeme tři stupně volnosti: pohyb podél os X a Y a otáčení kolem osy Z (osa je kolmá na rovinu skici). Ve 3D skicách a v sestavách rozlišujeme šest stupňů volnosti: pohyb podél os X, Y a Z a otáčení kolem os X, Y a Z. Viz.
podurčené.
odvozený díl
Odvozený díl je nový základ, zrcadlový obraz nebo součást vytvořená přímo z existujícího dílu a propojená s původním dílem tím způsobem, že se změny v původním dílu projeví i v odvozeném dílu.
odvozená skica
Kopie skici připojená k původní skice. Můžeme ji najít buď ve stejném dílu nebo ve stejné sestavě. Změny v původní skice se projeví v odvozené skice.
Klipart návrhu
Klipart návrhu pomocí softwaru SOLIDWORKS vyhledávání prohledává konkrétní složky, najde a indexuje soubory a vyjme data, které lze znovu použít v softwaru SOLIDWORKS.
Knihovna návrhů
Je umístěná na panelu úloh a představuje centrální umístění pro následující opakovaně použitelné položky, jako například sestavy, atd.
konfigurační tabulka
List aplikace Excel, který se používá k vytváření více konfigurací v dokumentu dílu nebo sestavy. Viz.
konfigurace.
oddělený výkres
Formát výkresu, který umožňuje otevírání výkresu a práci v něm bez nutnosti zavádět do paměti odpovídající modely. Modely se zavádí do paměti podle potřeby.
detailní pohled
Část většího pohledu, obvykle ve větším měřítku než je původní pohled.
kótovací čára
Lineární kótovací čára odkazuje text kóty na vynášecí čáru označující měřenou entitu. Úhlová kótovací čára odkazuje text kóty přímo na měřený objekt.
DimXpertManager
Je umístěn na levé straně okna softwaru SOLIDWORKS a slouží ke správě kótování a tolerancí dílů vytvořených pomocí nástroje DimXpert.
DimXpert pro díly
Sada nástrojů, která aplikuje kóty a tolerance na díly podle požadavků normy ASME Y14.41-2003.
DisplayManager
DisplayManager uvádí vzhledy, nálepky, světla, prostředí a kamery používané v aktuálním modelu. Ve správci DisplayManager můžete zobrazit použitý obsah a přidat, upravit nebo odstranit jednotlivé položky. Když je aktivován doplňkový modul PhotoView 360, poskytuje DisplayManager přístup k možnostem PhotoView.
kotevní bod
Bod popisu, znázorněný čárkovaným červeným čtvercem, k němuž můžete připojit lomenou vodící čáru.
dokument
Soubor obsahující díl, sestavu, nebo výkres.
úkos
Stupeň zkosení nebo úhlu ploch. Obvykle se používá u forem nebo odlitků.
výkres
2D znázornění třírozměrného (3D) dílu nebo sestavy. Přípona názvu souboru výkresu SOLIDWORKS je .SLDDRW.
list výkresu
Stránka v dokumentu výkresu.
řízená kóta
řídící kóta
Také se jí říká kóta modelu, určuje hodnotu entity skici. Řídí také vzdálenost, tloušťku a parametry prvku.
Dynamická vůle
Funkce sestavy, která dokáže zjistit vůli mezi součástmi při jejich přesunu nebo otáčení. Vůle je minimální vzdálenost mezi libovolnou entitou jedné součásti a entitou jiné součásti.
E
hrana
Samostatná vnější hranice prvku.
lem z hrany
Prvek plechu, který v jedné operaci kombinuje ohyb a ucho.
obálka
Referenční součást, pomocí které si vyberete součásti podle jejich poloh vzhledem k objemu obálky. Obálky se ignorují v operacích sestavy, jako je například kusovník nebo fyzikální vlastnosti.
rovnice
Vytváří matematický vztah mezi kótami skici, přičemž využívá názvy kót jako proměnné, nebo mezi parametry prvků, jako je například hloubka vysunutého prvku nebo počet instancí v poli.
rozložený pohled
Znázorňuje sestavu s jednotlivými součástmi od sebe oddělenými, aby bylo vidět, jak se mechanismus sestavuje.
export
Uložení dokumentu SOLIDWORKS v jiném formátu, aby jej bylo možno použít v jiných programech CAD/CAM, v systémech rychlé tvorby prototypů na webu nebo v grafických aplikacích.
vynášecí čára
Čára vedoucí od modelu a označující bod, od něhož se měří kóta.
vysunout
Prvek, který lineárně promítá skicu buď za účelem přidání materiálu do dílu (základ nebo výstupek) nebo odstranění materiálu z dílu (řez nebo díra).
F
plocha
Volitelná oblast (rovinná nebo jiná) modelu nebo povrchu s hranicemi, které pomáhají definovat tvar modelu nebo povrchu. Pravoúhlé těleso má například šest ploch. Viz.
povrch.
šrouby
prvek
Samostatný tvar, který v kombinaci s ostatními prvky tvoří díl nebo sestavu. Některé prvky, jako jsou např. přidání a odebrání, mají svůj počátek ve skicách. Jiné prvky, jako jsou skořepiny a zaoblení, upravují geometrii modelu. Ne všechny prvky však mají přidruženu geometrii. Prvky jsou vždy uvedeny ve stromu FeatureManager. Viz
povrch
,
prvek mimo kontext
.
hranice prvku
V ScanTo3D hranice prvku tvoří ohraničení mezi oblastmi. Hranice prvku můžete upravit ve správci PropertyManager Automatické modelování plochy.
Strom FeatureManager
Je umístěn na levé straně okna SOLIDWORKS a poskytuje obrysový pohled aktivního dílu, sestavy nebo výkresu.
výplň
Šrafování oblasti těla nebo plochy. Výplň se používá i u záplat na površích.
zaoblení
Vnitřní vyhlazení rohu nebo hrany skici nebo hrany na povrchu nebo těle.
zaoblený roh
Roh, kde se střetávají přesně tři zaoblené hrany v jednom vrcholu.
Tolerance uložení
Tolerance mezi dírou a hřídelí.
tvarovací nástroj
Železné formy, které ohýbají, natahují nebo jiným způsobem tvarují plech, a vytváří tak štěrbiny, bodáky, lemy, žebra a další prvky tvarování.
plně určená
Skica, u které jsou všechny čáry a křivky ve skice a jejich polohy popsány kótami nebo vztahy, případně obojím, a nelze je přesunout. Plně určené entity skici jsou znázorněny černě.
G
geometrická tolerance
Sada standardních značek, které udávají geometrické vlastnosti a rozměrové požadavky prvku.
globální proměnná
Proměnná, kterou definujete pro použití v rovnicích, uživatelských vlastnostech, atd.
grafická plocha
Plocha v SOLIDWORKS, v níž se nachází díl, sestava nebo výkres.
Systémy mřížky
Systémy mřížky napomáhají při umístění konstrukčních členů, nalezení zařízení, nebo poskytují vizuální náhled na celkový návrh.
řídící křivka
2D nebo 3D křivka, kterou se řídí tažení po křivce nebo spojení profilů.
H
ovladač
Šipka, čtverec nebo kruh, jehož tažením upravujete velikost nebo polohu entity (například prvku, kóty nebo entity skici).
šroubovice
Křivka definovaná stoupáním, otáčkami a výškou. Šroubovice se dá použít například jako cesta pro tažený prvek při vyřezávání závitů ve šroubu.
obruba
Prvek plechu, který tvoří na hraně dílu zpětný ohyb. Obruba může být otevřená, uzavřená, dvojitá nebo kapková.
SHO
(skryté hrany odstraněné) Režim zobrazení, v němž jsou všechny hrany modelu, které nejsou viditelné z aktuálního úhlu pohledu, ze zobrazení vyloučeny.
SHV
(skryté hrany viditelné) Režim zobrazení, v němž jsou všechny hrany modelu, které nejsou viditelné z aktuálního úhlu pohledu, znázorněny šedě nebo čárkovaně.
tabulka děr
Tabulka, která obsahuje velikost a polohu (od specifického počátku) určitých děr v pohledu výkresu.
dutina
I
import
Otevření souborů z jiných softwarových CAD aplikací v dokumentu SOLIDWORKS.
kontextový prvek
Kontextový prvek má vnější odkaz na geometrii jiné součásti; mění se automaticky, pokud se změní geometrie odkazovaného modelu nebo prvku.
odvozování
Systém automaticky vytváří (odvozuje) vztahy mezi taženými entitami (načrtnutými entitami, popisy a součástmi) a ostatními entitami a geometrií. Je to užitečné zejména při umísťování entit ve vzájemném vztahu.
instance
Prvek v poli nebo součást v sestavě, která se objevuje více než jednou. Do výkresů se vkládají bloky jako instance definic bloků.
Instant3D
Funkce, která umožňuje rychlou tvorbu a úpravu geometrie modelu pomocí ovladačů přetažení a pravítek.
detekce kolizí
Nástroj detekce kolizí zobrazuje všechny kolize mezi vybranými součástmi v sestavě.
izoparametrické křivky
Křivky, které vedou konstantním UV směrem.
J
vybočení
(1) Prvek plechu, který přidá materiál do plechového dílu tak, že vytvoří dva ohyby z načrtnuté čáry. (2) Skicovací nástroj, který přidá vybočení do skic.
K
sešít
Nástroj, který spojí dva nebo více povrchů nebo ploch do jednoho. Hrany povrchů musí být přilehlé a nesmí se překrývat, nemohou však být nikdy rovinné. Vzhled plochy nebo povrchu se po sešití nemění.
L
hladina
Hladina ve výkresu může obsahovat kóty, popisy, geometrie a součásti. Viditelnost jednotlivých hladin můžete změnit kvůli zjednodušení výkresu nebo přiřazení konkrétních vlastností všem entitám na dané hladině.
skica rozvržení
Skica, která obsahuje důležité entity skici, kóty a vztahy. Při vytváření nových skic, nové geometrie nebo umísťování součástí v sestavě odkazujete na entity ve skice rozvržení. Díky tomu můžete snáze aktualizovat svůj model, protože veškeré změny, které provedete ve skice rozvržení, se promítnou do celého modelu.
odkazová čára
Plná čára vedoucí od popisu (poznámky, kóty apod.) k odkazovanému prvku.
prvek knihovny
Jako prvek knihovny se označuje často používaný prvek nebo kombinace prvků, která se vytvoří a poté uloží pro další použití.
zjednodušený
Je-li součást v sestavě zjednodušená, je do paměti zavedena jen určitá podskupina jejích údajů o modelu. Zbývající údaje o modelu se načítají podle potřeby. Tím se zlepšuje výkon velkých a složitých sestav. Viz.
vyřešený.
přímka
Přímá entita skici se dvěma koncovými body. Přímku lze vytvořit promítnutím vnější entity, jako například hrany, roviny, osy nebo křivky skici, do skici.
spojené kóty
spojení profilů
Základ, výstupek, řez nebo prvek plochy vytvořený přechody mezi profily.
plechové spojení profilů
Prvek plechu, pomocí něhož se ze dvou otevřených skic profilu vytváří rulička nebo přechodový tvar. Pomocí plechového spojení ohybů se často vytváří nálevky a žlábky.
M
fyzikální vlastnosti
Nástroj, který vyhodnocuje vlastnosti dílu nebo sestavy, jako například objem, povrchovou plochu, těžiště apod.
vazba
Geometrický vztah mezi díly v sestavě (například stejnolehlost, kolmost, tečnost apod.). Viz.
inteligentní vazby.
odkaz vazby
Určuje jednu nebo více entit konkrétní součásti, které se mají použít pro automatickou tvorbu vazeb. Když přetahujete do sestavy součást s odkazem vazby, program se snaží najít další kombinace stejného názvu odkazu vazby a typu vazby.
Složka vazeb
Kolekce vazeb, které se řeší společně. Na pořadí, v němž se vazby objeví ve složce Vazby, nezáleží.
zrcadlo
(1) Prvek Zrcadlení je kopie vybraného prvku zrcadlená podle roviny nebo rovinné plochy. (2) Zrcadlení entity skici je kopie vybrané entity skici zrcadlená podle osy. Jestliže se původní prvek nebo skica změní, zrcadlená kopie se aktualizuje a tato změna se v ní projeví.
okrajový lem
Prvek plechu, který spojuje dohromady několik lemů z hrany a zkosí roh.
model
Model je trojrozměrná (3D) geometrie těla v dokumentu dílu nebo sestavy. Jestliže díl nebo dokument sestavy obsahuje více konfigurací, každá konfigurace je samostatným modelem.
kóta modelu
Kóta skici nebo prvku v dokumentu dílu nebo sestavy, která definuje entity ve 3D modelu.
popis modelu
Vlastnost nebo kóta geometrie prvku, kterou lze použít ve výkresech detailování.
pohled modelu
Pohled výkresu dílu nebo sestavy.
forma
Sada výrobních nástrojů, které tvarují roztavený plast nebo jiný materiál do navržených tvarů. Forma je navržena pomocí sady integrovaných nástrojů pomocí nichž je vytvořena dutina a bloky jádra, což jsou díly odvozené z lisovaného dílu.
Pohybové studie
Pohybové studie jsou grafickými simulacemi pohybu a optických vlastností v modelech sestavy. Podobně jako konfigurace, pohybové studie nemění původní sestavu ani její vlastnosti. Zobrazují průběh změn modelu v závislosti na prvcích simulace, které vložíte.
vícetělový díl
Díl, který obsahuje několik objemových těl ve stejném dokumentu dílu. Na rozdíl od součástí v sestavě nejsou vícetělové díly dynamické.
N
nativní formát
Soubory formátu DXF a DWG zůstanou v nativních formátech (nejsou převedeny na formát SOLIDWORKS) při zobrazení v listech výkresu SOLIDWORKS (jen zobrazení).
neprotínající se obrys
Neprotínající se obrys (nebo profil) je skica, v níž se entity nekřižují. Obdélník například není protínajícím se obrysem, zatímco kříž ano.
O
OLE objekt
OLE (Object Linking and Embedding) je formát souboru Windows. Do dokumentů SOLIDWORKS můžete vkládat OLE objekty.
otevřený profil
Také nazývaný otevřený obrys, je skica nebo entita skici s volnými koncovými body. Otevřený je například profil ve tvaru U.
řetězové kóty
Řetězec kót měřených od nulové souřadnice ve výkresu nebo skice.
počátek
Počátek modelu je znázorněn třemi šedými šipkami a představuje souřadnice (0,0,0) modelu. Je-li skica aktivní, je její počátek zobrazen červeně a reprezentuje souřadnici (0,0,0) dané skici. Kóty a vztahy je možné přičítat k počátku modelu, ale nikoli k počátku skici.
prvek mimo kontext
Prvek mimo kontext obsahuje vnější odkaz na geometrii jiné součásti, která není otevřená. Viz.
prvek.
přeurčený
Skicu označujeme za přeurčenou tehdy, když jsou její kóty nebo vztahy v konfliktu nebo jsou nadbytečné.
překrytí
P
parametr
Hodnota použitá pro definici skici nebo prvku (často kóty).
rodič
Existující prvek, na němž závisí ostatní prvky. Máme-li tedy například blok s dírou, blok je rodičem prvku díry – potomka.
díl
Samostatný 3D objekt vytvořený z prvků. Díl se může stát součástí v sestavě a může být znázorněn dvourozměrně (2D) ve výkresu. Příklady dílů jsou šroub, čep a destička. Přípona názvu souboru dílu SOLIDWORKS je .SLDPRT. Viz
vícetělový díl.
cesta
Skica, hrana nebo křivka použitá při spojení profilů nebo tažení po křivce.
pole
V poli se opakují vybrané entity skici, prvky nebo součásti, které mohou být seřazeny lineárně, do kruhu nebo řízeny skicou. Změní-li se zárodečná entita, aktualizují se i ostatní instance v poli.
Kontaktní přenos
Nástroj sestavy, který realisticky znázorňuje pohyb součástí sestavy. Přetahujete-li součást, vyvine tato součást vůči ostatním součástem, jichž se dotýká, určitou sílu. Součásti se přesouvají jen v rámci svých stupňů volnosti.
vazba průniku
Umístí bod skici tak, aby byl stejnolehlý s místem, v němž osa, hrana, čára nebo splajn proniká rovinou skici.
rovinný
Entity, které mohou ležet na jedné rovině. Kružnice je například rovinnou entitou, šroubovice však nikoli.
rovina
Plochá konstrukční geometrie. Roviny lze použít pro 2D skici, pohled řezu modelu, neutrální rovinu v prvku úkosu apod.
bod
Jedno místo ve skice nebo průmět vnější entity (počátek, vrchol, osa nebo bod vnější skici) do skici v jediném místě. Viz.
vrchol.
předurčený pohled
Pohled výkresu, v němž je možné specifikovat polohu a orientaci pohledu ještě před vložením modelu. S dokumenty výkresů můžete ukládat předurčené pohledy jako šablony.
profil
Entita skici používaná pro vytváření prvků (např. spojení profilů) nebo pohledu výkresu (např. detailního pohledu). Profil může být otevřený (tvar U nebo otevřený splajn) či uzavřený (kruh nebo uzavřený splajn).
promítnutá kóta
Kótujete-li entity v izometrickém pohledu, jsou promítnuté kóty plochými kótami ve 2D. Viz.
pravá kóta.
průmět
Pohled výkresu promítnutý ortogonálně ze stávajícího pohledu.
PropertyManager
Nachází se v levé části okna SOLIDWORKS a slouží k provádění dynamických úprav entit skici a většiny prvků.
R
RealView
Hardwarová (grafická karta) podpora upřesňujícího stínování v reálném čase. Souřadnice modelu jsou přepočteny do plošného obrazu a tento režim je zachován při přesouvání nebo otáčení dílu.
obnova
Nástroj pro obnovu aktualizuje (nebo regeneruje) dokument se všemi změnami provedenými od poslední obnovy modelu. Obnova se obvykle používá při změně kót modelu.
referenční kóta
Kóta ve výkresu, která znázorňuje rozměry prvku, neřídí však model a nelze měnit její hodnoty. Když se však změní kóty modelu, referenční kóty se aktualizují.
referenční geometrie
Zahrnuje roviny, osy, souřadné systémy a 3D křivky. Referenční geometrie se používá při vytváření prvků, jako spojení profilů, tažení po křivce, úkosy, zkosení a pole. Viz.
konstrukční geometrie.
odkazovaný dokument
Jakýkoliv dokument, na nějž se odkazuje jiný dokument. Typickými odkazovanými dokumenty jsou dokumenty dílu přidružené k sestavě nebo dokumenty výkresu přidružené k dílu nebo k dokumentům sestavy.
vztah
Geometrické omezení mezi entitami skici nebo mezi entitou skici a rovinou, osou, hranou nebo vrcholem. Vztahy je možné přidávat automaticky nebo manuálně.
relativní pohled
Relativní pohled výkresu (nebo relativní vzhledem k modelu) se vytváří ve vztahu k rovinným povrchům v dílu nebo sestavě.
načíst znovu
Obnoví sdílené dokumenty. Když například otevřete soubor dílu s přístupem jen ke čtení a jiný uživatel provede ve stejném dílu změny, můžete pomocí tohoto příkazu načíst novou verzi včetně změn.
změnit pořadí
Ve stromu FeatureManager je možná změna pořadí (přeuspořádání) prvků. V dílech můžete změnit pořadí, v jakém jsou prvky řešeny. V sestavách můžete ovládat pořadí součástí v kusovníku.
nahradit
Provádí nahrazení jedné nebo více otevřených instancí součásti v sestavě jinou součástí.
vyřešený
Stav součásti sestavy (v dokumentu sestavy nebo výkresu), ve kterém je plně zavedena do paměti. K dispozici jsou všechny data modelu součásti, takže její entity je možné vybrat, odkazovat, upravovat a používat ve vazbách. Viz.
zjednodušený.
tabulka oprav
Tabulka, která obsahuje opravy výkresu.
rotovat
Prvek, který vytváří základ nebo výstupek, odebrání rotací nebo rotační povrch tak, že otočí jeden nebo více načrtnutých profilů kolem osy.
nastřihnout
Prvek plechu, který odstraňuje materiál na hraně a umožňuje vytvořit ohyb.
srolovat
Potlačí všechny prvky pod roletou.
zakulacení
zaoblený ohyb
Routing Library Manager
Okno Nástroj Manažer knihovny trasování lze otevřít nezávisle na aplikaci SOLIDWORKS. Spojuje dohromady několik funkcí.
S
řez
Řez je jiným označením pro profil v tažení.
čára řezu
Čára nebo osa načrtnutá v pohledu výkresu za účelem vytvoření pohledu řezu.
rozsah řezu
Specifikuje součásti, které zůstanou při vytvoření pohledu řezu ve výkresu sestavy neřezané.
řez
Pohled řezu (neboli řez) je (1) pohled dílu nebo sestavy rozdělený rovinou nebo (2) pohled výkresu vytvoření rozdělením jiného pohledu výkresu čarou řezu.
zárodek
Skica nebo entita (prvek, plocha nebo tělo), které je základem pro pole. Upravíte-li zárodek, aktualizují se i ostatní entity v poli.
stínovaný
propojené hodnoty
Také nazývané jako spojené kóty, jsou pojmenované proměnné, které přiřadíte tak, aby hodnota dvou nebo více kót byla stejná.
vrchol
Ostrý roh profilu; jakékoli dvě styčné entity skici, které nemají vzájemný vztah tečnosti nebo stejného zakřivení.
ostrý ohyb
list
formát listu
Zahrnuje velikost stránky a její orientaci, standardní okraje textu, razítka apod. Formáty listů je možné upravit a uložit pro další použití. Každý list dokumentu výkresu může mít jiný formát.
skořepina
Prvek, který vyhloubí díl a ponechá otevřené vybrané hrany a tenké stěny zbývajících ploch. Dutý díl vznikne tehdy, když nejsou vybrány žádné otevřené plochy.
obrysová hrana
Křivka představující rozsah válcové nebo zakřivené plochy při pohledu ze strany.
skica
Soubor přímek a dalších 2D objektů na rovině nebo ploše, které tvoří základ pro prvek (například základ nebo výstupek). 3D skica není rovinná a je možné ji použít jako vodící při vytváření spojení profilů nebo tažení po křivce.
Inteligentní šrouby
Automaticky přidává do sestavy šrouby. Využívá přitom knihovnu šroubů SOLIDWORKS Toolbox.
Nástroj Inteligentní vazby
Vazební vztah mezi prvky sestavy, který se vytváří automaticky. Viz.
vazba.
objemové tažení
Odebrání tažením vytvořené posouváním těla nástroje podél dráhy a odebráním 3D materiálu z modelu. Viz.
tažení po křivce.
spirála
Plochá nebo 2D šroubovice definovaná kruhem, stoupáním a počtem otáček.
splajn
Načrtnutá 2D nebo 3D křivka definovaná skupinou ovládacích bodů.
dělicí přímka
Promítne narýsovanou křivku na vybranou plochu modelu a rozdělí tak tuto plochu do více ploch, které je poté možno vybírat samostatně. Dělicí přímku je možné použít k vytváření prvků úkosu, zaoblení typu Splývané plochy a k rozšíření povrchů pro vyříznutí forem.
sdružená pozice
Sada pozic s jen jednou odkazovou čárou. Pozice je možné sdružit svisle (ve směru nahoru nebo dolů) nebo vodorovně (ve směru doleva nebo doprava).
3 základní pohledy
Tři kolmé pohledy (nárys, bokorys a půdorys), které bývají často základem výkresu.
stereolitografie
Proces vytváření rychlých prototypů dílů s pomocí fasetového znázornění sítě v souborech STL.
podsestava
Dokument sestavy, který je částí větší sestavy. Mechanismus řízení auta je například podsestavou auta.
potlačit
Odstraňuje entitu z vyobrazení a ze všech výpočtů, v nichž se vyskytuje. Potlačit můžete prvky, součásti sestavy atd. Potlačením entity nedosáhnete odstranění entity; chcete-li entitu obnovit, stačí ji uvolnit.
povrch
Plocha je rovinná nebo 3D entita o nulové tloušťce, jejíž hranice tvoří hrany. Povrchy se často používají k tvorbě prvků těles. Referenční povrchy lze použít pro úpravy prvků těles. Viz.
plocha.
tažení po křivce
Tažením po křivce vznikne základ, výstupek, řez nebo prvek povrchu, a sice tak, že se jeho profil (řez) přesune podle trasy. Posouváním těla nástroje podél dráhy můžete z odebrání tažením vytvořit objemové tažení.
T
tečný oblouk
Oblouk, který je tečný k jiné entitě (např. čáře).
tečná hrana
Přechodová hrana mezi zaoblenými plochami ve výkresech v režimech Skryté hrany viditelné a Skryté hrany odstraněné.
Podokno úloh
Na pravé straně okna SOLIDWORKS se nachází Podokno úloh, které obsahuje záložky, jako jsou Zdroje SOLIDWORKS, Knihovna návrhů a Průzkumník souborů.
šablona
Dokument (díl, sestava nebo výkres), který tvoří základ nového dokumentu. Může obsahovat parametry definované uživatelem, popisy, předdefinované pohledy, geometrii a další prvky.
pomocná osa
Osa standardně vytvořená pro všechny kuželové nebo válcové plochy v modelu.
tenkostěnný prvek
Tenkostěnný prvek je vysunutý nebo otočený prvek s konstantní tloušťkou stěn. Z tenkostěnných prvků se obvykle vytváří plechové díly.
TolAnalyst
Aplikace pro analýzu tolerance, která zjišťuje vliv kót a tolerancí na díly a sestavy.
návrh shora dolů
Postup vytváření modelů sestavy, při němž v kontextu sestavy vytvoříte díly a odkazujete na geometrii jiných součástí. Změny odkazovaných součástí se promítnou do dílů, které jste si vytvořili v kontextu. Viz.
návrh zdola nahoru.
překladač
Software, který převádí soubor z jednoho formátu do jiného.
osový kříž
Tři osy se šipkami udávající směry X, Y a Z. Osový kříž je zobrazen v dokumentech dílů a sestav a usnadňuje orientaci při zobrazování modelů. Osový kříž je také nápomocný při přesouvání a otáčení součástí v sestavách.
pravá kóta
Kótujete-li entity v izometrickém pohledu, nabízí vám pravé kóty skutečné hodnoty modelu. Viz.
promítnutá kóta.
U
vyčleněný
Prvek, skicu nebo povrch označujeme za vyčleněné, nejsou-li obsaženy v prvku ve stromu FeatureManager. Příkladem vyčleněné skici je skica rozvržení v sestavě. Viz.
absorbovaný.
podurčený
Skicu označujeme za podurčenou, pokud neobsahuje dostatek kót a vztahů k tomu, aby se předešlo pohybu nebo změně velikosti entit. Viz.
stupně volnosti.
Ultrafialové záření
Vodorovné a svislé čáry dostupné parametrizace křivky.
V
vrchol
Bod, v němž se protínají dvě nebo více čar. Vrcholy lze vybírat pro skicování, kótování a mnoho dalších operací.
výřezy
Okna, která zobrazují pohledy modelů. Modely a výkresy můžete zobrazovat buď v jednom, dvou, třech nebo čtyřech pohledech. Pohledy s ortogonálními pohledy mohou být spojeny, čímž se také propojí orientace a otáčení.
virtuální vrchol
Virtuální vrchol je bod skici v průsečíku dvou entit poté, co byl průsečík odstraněn prvkem, jako je zaoblení nebo zkosení. Kóty a vztahy k virtuálnímu vrcholu jsou zachovány i přesto, že skutečný průsečík již neexistuje.
W
svařování
Vícetělový díl s konstrukčními díly.
tabulka přířezů
Tabulka, která obsahuje těla ve svařované konstrukci společně s popisy a délkami.
drátový režim
Režim zobrazení, v němž jsou zobrazeny všechny hrany dílu nebo sestavy. Viz
SHO,
SHV,
stínovaný.
vynášecí čáry
X
zobrazení X
Zobrazení X je velikost X v kótě zkosení vyjádřená dvěma čísly, jako například 1 X 45° (Délka X Úhel), 45° X 1 (Úhel X Délka) nebo 1 X 1 (Délka X Délka).
Z
zebří pruhy
Simulují odraz dlouhých pruhů světla na velmi světlém povrchu. Díky nim si můžete prohlédnout malé změny v ploše, které nelze dobře vidět v standardním zobrazení.