PropertyManager Localiser la pièce

Le PropertyManager Localiser la pièce permet de déplacer et de faire pivoter une pièce que vous insérez dans une autre pièce.

La pièce insérée devient un corps volumique. Vous pouvez déplacer et faire pivoter le corps après l'avoir placé. La pièce dans laquelle vous insérez le corps devient une pièce à corps multiple.

Pour ouvrir ce PropertyManager :

  1. Dans un document de pièce, cliquez sur Insertion > Pièce et sélectionnez une pièce pour insérer.
  2. Dans le PropertyManager Insérer une pièce, sous Localiser la pièce, sélectionnez Avec la fonction Déplacer/Copier et cliquez sur .

Cliquez sur Translation/Rotation au bas du volet pour spécifier les paramètres de déplacement et de rotation du corps. Un aperçu du corps déplacé apparaît.

Translater

Delta X, Delta Y, Delta Z Réglez les valeurs pour repositionner le corps.
select_edges_vertex.png Référence pour la translation Positionne la pièce à l'aide des références sélectionnées. Sélectionnez l'une des options suivantes :

Une arête linéaire

Définit la direction de translation le long de laquelle la pièce insérée se déplace. Définissez une valeur pour Distance dim_lin_d.png.

Un sommet

Définit le sommet de départ pour la translation de la pièce. Sélectionnez un sommet pour Jusqu'au sommet select_point.png.

Un système de coordonnées

Définit le point de départ pour la translation de la pièce. Réglez les valeurs du Delta X, Delta Y et Delta Z pour repositionner la pièce.

dim_lin_d.png Distance Déplace la pièce selon cette valeur dans la direction de l'arête sélectionnée pour Référence de translation select_edges_vertex.png. Saisissez un nombre négatif pour inverser la direction de la translation.
select_point.png Jusqu'au sommet Déplace la pièce dans la direction et selon la distance définies par les sommets sélectionnés.

Rotation

select_edges_vertex.png Référence pour la rotation Définit l'axe de rotation à partir des sélections et des valeurs. Sélectionnez l'une des options suivantes :

Une arête linéaire

Définit l'arête en tant qu'axe de rotation. Définissez un Angle .

Un sommet ou un système de coordonnées

Définit l'origine à utiliser pour la rotation. Définissez les valeurs de l'Angle de rotation X, l'Angle de rotation Y et l'Angle de rotation Z.

Angle Définit l'angle de rotation autour de l'arête sélectionnée pour la pièce insérée.
Origine de rotation X, Origine de rotation Y, Origine de rotation Z Définissez les coordonnées de l'origine de la rotation (le point autour duquel pivote le corps). Les valeurs par défaut sont les coordonnées de l'origine du document de pièce.

Un carré apparaît dans la zone graphique pour indiquer la position de l'origine de la rotation.

Angle de rotation X, Angle de rotation Y, Angle de rotation Z Définit l'angle de rotation autour de l'axe sélectionné.

Réglages de contraintes

Si l'option Réglages de contraintes n'est pas affichée, cliquez sur Limites imposées au bas du PropertyManager. Sélectionnez un type de contrainte. Tous les types de contrainte sont toujours affichés dans le PropertyManager, mais seules les contraintes applicables aux sélections en cours sont disponibles.

Entité à contraindre Sélectionnez deux entités (faces, arêtes, plans, etc.) à contraindre. Une des entités doit appartenir au corps que vous insérez dans la pièce.
  Ajouter Cliquez sur ce bouton pour ajouter la contrainte après avoir sélectionné un type de contrainte et défini les paramètres ci-dessous.
  Défaire Cliquez sur Annuler pour effacer les sélections.
Bouton coincident.png Coïncidente  
Parallèle  
Perpendiculaire  
Tangente  
Coaxiale  
Distance Sélectionnez Inverser la cote pour changer de direction.
Angle  
  Alignement des contraintes Sélectionnez l'une des options suivantes :

Même direction

Positionne le corps de sorte que les vecteurs ou les axes normaux des faces sélectionnées pointent dans la même direction.

Direction opposée

Positionne le corps de sorte que les vecteurs ou les axes normaux des faces sélectionnées pointent dans des directions opposées.

Contraintes

La case Contraintes contient toutes les contraintes dans le groupe de contraintes (toutes les contraintes ajoutées pendant que le PropertyManager est ouvert). Lorsque plusieurs contraintes sont indiquées dans la case Contraintes, vous pouvez sélectionner celle que vous voulez éditer.

Dans les pièces à corps multiples, vous pouvez appliquer plusieurs groupes de contraintes au même corps. Les contraintes spécifiées dans des ensembles différents peuvent provoquer des conflits. Par exemple, vous pouvez appliquer une contrainte perpendiculaire entre deux faces d'un ensemble et, dans un autre ensemble, appliquer une contrainte parallèle entre ces deux mêmes faces.

Options

Montrer l'aperçu Lorsque cette option est sélectionnée, un aperçu de la contrainte s'affiche si vos sélections sont suffisantes pour la création d'une contrainte valide.