PropertyManager Texture 3D

Pour ouvrir ce PropertyManager :

Dans les dossiers Corps volumiques ou Corps surfaciques, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un corps disposant d'apparences de texture et cliquez sur Texture 3D .

Corps à texturer Répertorie le corps volumique ou surfacique sélectionné. Vous pouvez texturer un seul corps à la fois.
Aide dynamique Affiche des info-bulles pour chaque propriété.
Paramètres de texture Liste les éléments ci-dessous:
  • Textures disponibles
  •  = blanc en haut, noir en bas
  • = noir en haut, blanc en bas
  • Valeur de raffinement
  • Valeur de distance
Convertir cette texture en 3D Sélectionne la texture à convertir. Le modèle peut avoir plusieurs apparences de texture mais vous ne pouvez en modifier qu'un seul à la fois avec l'outil Texture 3D.
Blanc en haut, noir en bas Spécifie la couleur de l'apparence à utiliser en haut de la hauteur de texture. Par exemple, si vous décochez cette option, le noir est en haut. Les couleurs noires de l'apparence représentent le haut de la hauteur de texture. Les couleurs blanches restent sur la surface du corps sans aucun déplacement.
Raffinement de texture Ajoute des facettes pour mieux correspondre aux contours dans l'image en niveaux de gris. Les valeurs élevées ajoutent plus de facettes au modèle. Les images en niveaux de gris très détaillées nécessitent généralement des maillages plus affinés.
Distance de décalage de texture Spécifie le décalage maximum de la texture à partir du corps. Une distance de décalage plus grande accroît le décalage de texture à partir du corps.
Taille maximale d'élément Spécifie la taille maximale de la plus grande facette du maillage. Les valeurs faibles créent des unités de maillage plus petites et des modèles plus lisses.