Création de SmartMates

Vous pouvez créer certains types de SmartMates en faisant glisser des composants dans des assemblages à l'aide d'une géométrie de modèle. Vous créez une inférence avec la géométrie de composants existants pour créer des contraintes tout en déposant les nouveaux composants dans l'assemblage.

Utilisez l'une des entités suivantes pour faire glisser le composant:
  • Arête linéaire ou circulaire
  • Axe temporaire
  • Sommet
  • Face plane
  • Face cylindrique/conique
  • Origine ou système de coordonnées
Si un composant est déjà lié par d'autres contraintes, vous ne pouvez le déplacer que dans les limites des degrés de liberté qu'elles lui laissent. De plus, vous ne pouvez pas ajouter des SmartMates à une occurrence d'une répétition de composants.

Pour créer des SmartMates:

  1. Faites glisser un composant (mais ne le déposez pas tout de suite).
    • Pour un composant (pièce ou assemblage) qui est déjà dans l'assemblage :
      • Alt -sélectionnez une entité et faites glisser.
    • Pour une pièce qui n'est pas encore dans l'assemblage :
      Faites glisser la pièce depuis la zone graphique de sa propre fenêtre vers la zone graphique de la fenêtre d'assemblage.
      • Depuis un fichier de pièce : Sélectionnez une entité et faites glisser.
      • Depuis un fichier d'assemblage : Maintenez la touche Maj. enfoncée, puis sélectionnez une entité et faites glisser.
    Lorsque le pointeur se trouve sur une entité d'un autre composant pouvant constituer un élément de contrainte, il indique la ou les contrainte(s) qui seront obtenues si vous déposez le composant à cet endroit. Un aperçu du composant s'affiche à cet endroit.
  2. Si l'aperçu indique que vous devez modifier la condition d'alignement, appuyez sur Tab pour basculer l'alignement (même direction/direction opposée).
    Relâchez Alt avant d'appuyer sur Tab.
  3. Déposez le composant.
  4. Cliquez sur dans la barre d'outils contextuelle Contrainte.
    Vous pouvez également créer des SmartMates pendant le déplacement d'un composant avec le PropertyManager Déplacer le composant.