Paramètres de lumière

Les paramètres de lumière apparaissent dans des sous-onglets lorsque vous sélectionnez l'icône d'une lumière existante dans l'onglet Scènes ou que vous sélectionnez une icône de lumière dans une scène.

Sous-onglet Général

Nom Permet de renommer la lumière.
Verrouillées Verrouille la lumière pour empêcher son déplacement.
Activé Indique que la lumière affecte l'éclairage global de la scène.
Visible Rend la lumière visible ou invisible dans la scène.
Type Spécifie le type de lumière. Sélectionnez un type :

Zone

Spécifie d'utiliser une zone comme source de lumière. Sélectionnez une Forme pour la zone :

Point

Rectangle

Cylindre

Disque

Directionnelle

Par point

Profil IES

Luminosité Spécifie l'éclat de la lumière.
Couleur Spécifie la couleur de la lumière.
Température de la couleur (K) Spécifie la couleur de la lumière en degrés Kelvin.
Géométrie de lumière Disponible si vous sélectionnez Zone ou Spot sous Type. Pour les lumières Zone, les options dépendent également de votre sélection pour Forme.

xAngle du cône

(Disponible pour les lumières Spot.) Contrôle la dispersion de la lumière de spot. Par exemple, un angle petit ou étroit produit une lumière concentrée, telle un point de lumière, tandis qu'un angle grand ou large produit une lumière large.

Longueur du cylindre

(Disponible pour les lumières Zone > Cylindre.) Spécifie la longueur du cylindre.

Rayon du cylindre

(Disponible pour les lumières Zone > Cylindre.) Spécifie le rayon du cylindre.

Rayon du disque

(Disponible pour les lumières Zone > Disque.) Spécifie le rayon de la source de lumière.

Largeur du rectangle

(Disponible pour les lumières Zone > Rectangle.) Spécifie la largeur de la source de lumière rectangulaire.

Longueur du rectangle

(Disponible pour les lumières Zone > Rectangle.) Spécifie la longueur de la source de lumière rectangulaire.

Rayon de la sphère

(Disponible pour les lumières Zone > Point.) Spécifie le rayon de la source de lumière.

Rayon de la lumière de spot

(Disponible pour les lumières Spot.) Spécifie le rayon de la source de lumière.

Sous-onglet Transformer

Choisir la cible Définit le point sur le modèle où vous souhaitez diriger la lumière. Choisissez un point dans la fenêtre.
Choisir la position Définit la source de la lumière. Cliquez sur un point dans la fenêtre pour positionner la lumière. La lumière vise une direction normale par rapport à la surface sélectionnée. Cette option est particulièrement utile pour l'ajout de lumières d'intérieur.
Associer à la caméra actuelle Fait correspondre la lumière à la position et à la direction actuelles de la caméra.
Transformer Les options de transformation suivantes permettent de modifier numériquement la position d'éclairage :

Position XYZ

Applique une translation à la lumière sélectionnée dans l'espace 3D.

Distance/Chariot

Détermine la distance entre la lumière sélectionnée et le point de visée.

Longitude

Fait pivoter la lumière sélectionnée autour du point de visée.

Latitude

Déplace verticalement la lumière sélectionnée.

Twist

Incline la lumière sélectionnée vers la gauche ou la droite sans changer sa position 3D.

Vous pouvez également transformer les lumières à l'aide de la poignée de transformation.

Suivre Indique que la lumière suit un modèle spécifique, par exemple un véhicule pendant que vous le pilotez.

Vous pouvez indiquer séparément un modèle à Suivre et un modèle vers lequel Pointer.

Sous-onglet Avancé

Options d'aperçu Activez ou désactivez Projeter des ombres. Lorsque cette option est activée, la lumière projette des ombres dans la scène en mode Aperçu.

Cette option n'a aucun effet en mode Rapide et Précis.