Groupement de pièces |
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Regroupement de pièces |
Regroupe la géométrie dans des pièces basées sur les calques, apparences et divisions que vous aurez choisies dans le modèle source. Les options sont les suivantes :
- Automatique
Utilise la meilleure combinaison possible entre calque/apparence, apparence/calque, calque et apparence, afin d'imiter la façon dont le produit est assemblé dans la vie réelle.
- Mettre à plat
Ignore tous les regroupements et importe une pièce unique (utile pour le dépannage)
- Groupe/Apparence
(Spécifique aux fichiers .wire Autodesk Alias.) Conserve la hiérarchie des groupes dans le fichier .wire, qui consiste à diviser ou à regrouper les éléments en fonction de l'apparence, de la couleur et de l'apparence affectée.
- Calque
Importe en se basant sur les surfaces attribuées aux calques au sein du logiciel de CAO, en ignorant les apparences, couleurs et apparences affectées. Toutes les surfaces attribuées à chaque calque dans le fichier de CAO sont importées comme une seule pièce
- Calque/Apparence
L'ordre est important. Favorise en premier les calques et en deuxième l'apparence.
- Apparence
Importe en se basant sur les surfaces auxquelles sont appliquées la même apparence et la même couleur au sein du logiciel de CAO, en ignorant tout regroupement ou toute disposition en calques. Toutes les surfaces auxquelles sont attribuées la même apparence et la même couleur sont importées en tant que pièce unique disposant d'une pièce pour chaque calque dans le fichier de CAO.
- Apparence/Calque
L'ordre est important. Favorise en premier l'apparence et en deuxième les calques.
- Conserver la structure
Conserve la structure brute (hiérarchie) de l'assemblage (modèle) qui se trouve dans le logiciel de CAO. Ceci peut déformer de nombreuses pièces et affecter les performances.
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Surveiller le fichier |
Met automatiquement à jour les modèles lorsque le fichier d'origine est mis à jour et enregistré dans le logiciel 3D. L'application vous informe lorsque les modèles sont mis à jour en externe. Vous pouvez alors accepter ou ignorer les changements. |
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Ancrer au sol |
Ancre automatiquement le point le plus bas de votre modèle au sol de votre scène Visualize. |
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Appliquer les couleurs automatiques |
Applique les couleurs automatiques (ce qui signifie que le logiciel affecte une apparence) en fonction du modèle de dénomination de la pièce ou du modèle. |
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Occurrences |
(Pour les modèles de pièces et d'assemblages SOLIDWORKS qui contiennent de nombreuses copies du même objet, comme des corps ou des composants dupliqués.) Utilise une seule définition de géométrie pour toutes les copies (instances) de l'objet, au lieu d'utiliser toutes les copies de la définition de géométrie pour chaque copie du même objet. Les instances nécessitent moins de mémoire de carte graphique, ce qui améliore les performances de rendu et contribue à réduire la taille du fichier. Si vous modifiez la géométrie source, les modifications se propagent automatiquement à chaque instance.
Les instances utilisent les paramètres d'ombrage et de matériaux définis pour l'objet source. Vous pouvez sélectionner une instance et la repositionner, la redimensionner et la faire tourner. Vous pouvez affecter des apparences à des instances spécifiques à partir de la bibliothèque.
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Paramètres de facétisation |
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Qualité |
Détermine la précision des résultats lors de la conversion d'un modèle en polygones. Plus la qualité est élevée, plus les polygones sont utilisés pour représenter des surfaces courbées dans le modèle et plus les résultats sont lisses. Une meilleure qualité de facétisation peut avoir un impact sur la taille du fichier. |
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Préférences Avancées |
Vous permet d'affiner la manière dont vos modèles sont facétisés (convertis en polygones). Les options sont les suivantes :
- Tolérance. Définit la distance maximale entre une arête de polygone et la surface NURBS. Utilisez une valeur faible pour créer des facétisations de haute qualité.
Une valeur de faible tolérance génère un grand nombre de polygones.
- Longueur maximale. Définit la longueur maximum d'une arête de polygone. Utilisez une valeur plus faible pour une facétisation plus dense des surfaces planes.
- Angle maximum. Définit l'angle maximum entre les normales des polygones adjacents. Utilisez une valeur plus faible pour éviter que les petites bosses disparaissent.
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Paramètres du programme de conception |
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Permet de définir l'alignement (Axe vertical et Axe de profondeur) et les Unités CAO pour se rapprocher de la configuration du modèle dans le logiciel source. Dans SOLIDWORKS Visualize, les unités sont exprimées en mètres.
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