Onglet Rendu

Lorsque vous cliquez sur Outils de sortie > Rendu, l'onglet Rendu de la boîte de dialogue Outils de sortie contient des paramètres qui contrôlent le processus de rendu.

Fichier de sortie

Nom du fichier Permet de nommer le fichier de sortie.
Dossier de sortie Spécifie le dossier dans lequel le rendu est enregistré.
Format de l'image Spécifie le format du fichier de sortie. (Radiance HDR préserve 32 bits par canal de données RVB, contrairement aux autres formats).
Mode de sortie Cette option est disponible dans SOLIDWORKS Visualize Standard et SOLIDWORKS Visualize Professional :
  • Rendu. Effectue le rendu d'une seule image à l'aide de la caméra actuelle.
  • Toutes les caméras.

    Effectue le rendu d'une seule image pour chaque caméra figurant dans la scène. Ceci génère autant de rendus que vous avez de caméras dans la scène.

Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional :

  • Toutes les configurations.

    Effectue le rendu de toutes les configurations du projet.

  • Panoramique.

    Prend un cube d'images. (Un cube d'images est composé de six images prises à partir du même emplacement et pointant à des angles de 90º les unes des autres.) Les six captures sont raccordées entre elles afin de former un panorama à 360 º autour de la caméra. La sortie est générée dans un fichier HTML et les images de contenu sont stockées dans un sous-dossier afin de rendre le panorama accessible à partir de n'importe quel navigateur. Vous pouvez faire pivoter la caméra ou effectuer un zoom (pas un panoramique) à l'aide de celle-ci dans le navigateur. Cette méthode est très pratique pour les espaces intérieurs et vous pouvez l'utiliser avec tous les modes de rendu.

  • Image interactive.

    Prend plusieurs images fixes à partir de douzaines de caméras dans plusieurs orbites afin de prendre en charge le déplacement autour du modèle de sortie dans n'importe quel navigateur. Les paramètres incluent :

    • Orbites. Spécifie le nombre de niveaux de hauteur de caméra.
    • Images par orbite. Spécifie le nombre de rendus à partir de chaque orbite de caméra.
    • Angle de départ. Spécifie l'angle d'orbite le plus bas.
    • Angle de fin. Spécifie l'angle d'orbite le plus élevé.
Inclure la valeur Alpha Assure la prise en charge de fichiers de canal alpha (.png et .tiff).

Résolution

Taille Spécifie la taille de l'image en pixels, en pouces, en centimètres ou en millimètres.
Résolution Spécifie la résolution d'impression en pixels par pouce ou pixels par centimètre dans le fichier de sortie.
Résultat (Lecture seule.) Affiche la taille en pixels par pouce/cm/mm à partir des paramètres au-dessus.

Paramètres de rendu

Sélection du moteur de rendu Spécifie le moteur de rendu :
  • Aperçu. Utilise un rastériseur WYSIWYG interactif de haute qualité, indépendant du matériel, qui crée une approximation de l'éclairage en temps réel et exempte de bruit.
  • Rapide. Traçage de rayons WYSIWYG interactif, biaisé et indépendant du matériel, qui utilise la technologie iRay de NVIDIA pour un éclairage de qualité rapide.
  • Précis. Traçage de trajectoire WYSIWYG interactif, biaisé et indépendant du matériel qui utilise la technologie iRay de NVIDIA pour un éclairage de qualité accéléré.
Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional :
  • Groupe Boost. Effectue le rendu d'une image vers un groupe Boost.
Mode de rendu Spécifie des options de rendu de haute qualité :
  • Limite de temps. Arrête le rendu une fois le délai fixé atteint, quelle que soit la qualité finale. Une fois que le rendu démarre, vous pouvez l'arrêter plus tôt.
  • Qualité. Arrête le rendu une fois le nombre de passes de rendu entré atteint, indépendamment du temps.
Passes de rendu Représente le nombre d'itérations ou de cycles effectués dans l'image, où chaque itération ou cycle augmente la qualité et réduit le bruit présent dans l'image finale.

Un nombre peu élevé de passes produit une image dans un délai plus court mais potentiellement moins finie et avec davantage de bruit.

Un nombre plus élevé de passes produit une image dans un délai plus long mais entièrement finie et avec peu ou pas de bruit.

Dans la majorité des cas, 250 passes produisent une image complète, excepté pour des intérieurs entièrement clos ou des environnements clos qui, en général, requièrent 1 000 passes pour générer une image complète.

Afficher la progression Ouvre la fenêtre Rendu qui vous permet de voir la progression du rendu en temps réel.
Périphérique de rendu Définit l'utilisation de la carte graphique :
  • UC. Utilise exclusivement votre processeur (convient pour les utilisateurs équipés de cartes graphiques de base ou qui souhaitent exécuter d'autres tâches à forte contribution graphique en parallèle du rendu).
  • GPU. Utilise exclusivement votre carte NVIDIA CUDA (convient pour les utilisateurs équipés de cartes graphiques puissantes ou de plusieurs cartes graphiques pour une accélération maximum lors du rendu).
  • Hybride. Utilise à la fois votre processeur et votre carte graphique.
Démarrer le rendu Démarre le rendu en utilisant le moteur de rendu hors ligne sur l'ordinateur local.
Fermer Enregistre les paramètres de rendu actuels et ferme la boîte de dialogue Outils de sortie, de sorte que vous pouvez apporter des changements supplémentaires aux caméras, aux apparences et à d'autres paramètres.

Vous pouvez ensuite rouvrir la boîte de dialogue Outils de sortie et utiliser les paramètres enregistrés.

Les modifications des paramètres de rendu sont stockées avec le profil de rendu actif et persistent automatiquement entre les différentes sessions Visualize.

Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional

Calques de rendu

Génère des calques de sortie spécialisés que vous pouvez utiliser dans un logiciel de post-traitement. Calques de rendu, qui utilise les éléments de compositing Iray, fournit des performances très rapides en effectuant le rendu simultanément plutôt qu'en séquence.

Les calques de rendu créés par Calques de rendu s'alignent fidèlement avec les passes de rendu de normes industrielles appelées AOV (variables de sortie arbitraire).

Restrictions : Calques de rendu ne fonctionne pas avec Toon. Si Toon est activé dans Caméra, les calques de rendu ne s’affichent pas dans la fenêtre d’affichage et sont disponibles pour le rendu final dans Outils de sortie.

Les différents modes de rendu (Aperçu, Rapide, Précis) prennent en charge différents ensembles de calques pour lesquelles effectuer le rendu.

Sélectionner les calques à rendre :

Calque Aperçu Rapide Précis Description
Beauté Contient l'image rendue avec toutes les contributions.
Alpha   Contient le canal alpha (transparence) basé sur la visibilité principale.
Profondeur Contient la profondeur du point de frappe le long de la coordonnée Z (négative) dans l'espace de la caméra. La profondeur est de zéro au niveau de la position de la caméra (noir) et se prolonge dans une direction positive dans la scène (plus lumineux, blanc).
Normal   Contient l'ombrage de surface normal dans l'espace de la caméra.
UVW   Contient la coordonnée de texture (ou UVW) au point de frappe.
Clown Contient l'ID pour l'élément de scène au point de frappe.
Diffusion   Contient toutes les trajectoires de transport de lumière qui sont diffuses à la première réflexion.
Réflexion Contient toutes les trajectoires de transport de lumière qui sont spéculaires à la première réflexion.
Brillant Contient toutes les trajectoires de transport de lumière qui sont brillantes à la première réflexion.
Emission   Contient la contribution d'émission à partir de sources de lumière directement visibles et des surfaces émettrices.
Ombre     Contient l'ombre dans la scène. Plus précisément, le calque contient les contributions de lumière manquantes à un certain point car elles sont bloquées par un objet (le diffuseur d'ombres).
Occlusion ambiante   Contient l'occlusion ambiante dans la scène, dans une plage de 0 (occlusion totale) à 1 (pas d'occlusion).
Albedo   Contient des poids de couleurs approximatifs pour les fonctions de distribution de diffusion bidirectionnelles (BSDF) constituantes à la première frappe. Cette valeur reflète généralement les textures (bitmap et calculée) utilisées pour apporter de la couleur aux composants de matériaux.
Activer Denoiser Utilise la fonction Denoiser pour les rendus hors ligne. La fonction Denoiser est automatiquement utilisée pour les rendus hors ligne ou les rendus issus de la file d'attente.

Lorsqu'elle est sélectionnée, vous devez réduire la valeur de Passes de rendu jusqu'à 1/10 de ce que vous utilisez sans la fonction Denoiser, afin d'améliorer les performances. Par exemple, une scène complexe nécessitant 5 000 passes peut être terminée en 500 passes si la fonction Denoiser est activée, et les 500 passes standard peuvent s'achever en 50. Si vous ne réduisez pas la valeur de Passes de rendu lorsque la fonction Denoiser est activée, les performances ne sont pas améliorées. Vous pouvez même utiliser encore moins de passes avec la fonction Denoiser selon le résultat attendu pour l'image.

Envoyer à la file d'attente

(case à cocher et bouton)

Lorsque la case Envoyer à la file d'attente est sélectionnée, cliquez sur Envoyer à la file d'attente pour ajouter le rendu actuel à SOLIDWORKS Visualize Queue afin d'effectuer le rendu ultérieurement.