Génère des calques de sortie spécialisés que vous pouvez utiliser dans un logiciel de post-traitement. Calques de rendu, qui utilise les éléments de compositing Iray, fournit des performances très rapides en effectuant le rendu simultanément plutôt qu'en séquence.
Les calques de rendu créés par Calques de rendu s'alignent fidèlement avec les passes de rendu de normes industrielles appelées AOV (variables de sortie arbitraire).
Restrictions : Calques de rendu ne fonctionne pas avec Toon. Si Toon est activé dans Caméra, les calques de rendu ne s’affichent pas dans la fenêtre d’affichage et sont disponibles pour le rendu final dans Outils de sortie.
Les différents modes de rendu (Aperçu, Rapide, Précis) prennent en charge différents ensembles de calques pour lesquelles effectuer le rendu.
Sélectionner les calques à rendre :
Calque |
Aperçu |
Rapide |
Précis |
Description |
Beauté |
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Contient l'image rendue avec toutes les contributions. |
Alpha |
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Contient le canal alpha (transparence) basé sur la visibilité principale. |
Profondeur |
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Contient la profondeur du point de frappe le long de la coordonnée Z (négative) dans l'espace de la caméra. La profondeur est de zéro au niveau de la position de la caméra (noir) et se prolonge dans une direction positive dans la scène (plus lumineux, blanc). |
Normal |
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Contient l'ombrage de surface normal dans l'espace de la caméra. |
UVW |
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Contient la coordonnée de texture (ou UVW) au point de frappe. |
Clown |
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Contient l'ID pour l'élément de scène au point de frappe. |
Diffusion |
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Contient toutes les trajectoires de transport de lumière qui sont diffuses à la première réflexion. |
Réflexion |
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Contient toutes les trajectoires de transport de lumière qui sont spéculaires à la première réflexion. |
Brillant |
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Contient toutes les trajectoires de transport de lumière qui sont brillantes à la première réflexion. |
Emission |
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Contient la contribution d'émission à partir de sources de lumière directement visibles et des surfaces émettrices. |
Ombre |
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Contient l'ombre dans la scène. Plus précisément, le calque contient les contributions de lumière manquantes à un certain point car elles sont bloquées par un objet (le diffuseur d'ombres). |
Occlusion ambiante |
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Contient l'occlusion ambiante dans la scène, dans une plage de 0 (occlusion totale) à 1 (pas d'occlusion). |
Albedo |
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Contient des poids de couleurs approximatifs pour les fonctions de distribution de diffusion bidirectionnelles (BSDF) constituantes à la première frappe. Cette valeur reflète généralement les textures (bitmap et calculée) utilisées pour apporter de la couleur aux composants de matériaux. |
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