Activer/désactiver le mode Facile |
Bascule entre le Mode Facile et le Mode Normal. |
Basculer les modes de rendu |
Bascule entre les trois modes de rendu : Aperçu, Rapide et Précis. |
Activer/Désactiver la fonction Denoiser |
Active ou désactive la fonction Denoiser. |
Suspendre le rendu |
Arrête ou relance le traçage de rayon dans la fenêtre. |
Afficher les infos |
Affiche ou masque l'affichage de type visée haute, qui montre les données suivantes selon le mode en cours :
Passes
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(Mode de rendu Rapide et Précis uniquement.) Affiche le nombre de passes qui se sont accumulées.
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Progression
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(Mode de rendu Précis uniquement.) Estime le temps en minutes et en secondes nécessaire pour atteindre un certain niveau de qualité.
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Passes/Images par seconde
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(Les passes s'affichent en mode de rendu Rapide et Précis, les images s'affichent en mode Aperçu.)
Passes par seconde affiche le nombre de passes de rendu qui sont accumulées en 1 seconde. Il s'agit d'une mesure des performances de rendu. Elle vous indique la fréquence d'image moyenne (passes), autrement dit les itérations sur l'image finale qui devient progressivement plus raffinée, avec moins de bruit.
Images par seconde est une mesure de l'interactivité. Les images sont toujours des images 2D. En animation informatique, le terme « Images par seconde » (FPS) est une mesure du nombre d'images affichées dans 1 seconde pour donner l'impression d'une image interactive.
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Résolution
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Affiche la résolution (en pixels, largeur x hauteur) de la Fenêtre 3D et des clichés de sortie. La résolution correspond à la taille de l'image finale en pixels lors du rendu d'une scène. Des rendus de résolution plus élevée contiennent plus de détails mais sont plus long.
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Nombre de polygones
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Affiche le nombre de polygones utilisé activement dans le projet. Un polygone est un élément géométrique formé par la connexion de trois points ou plus. Un triangle, ou polygone à trois points, est la forme la plus simple de géométrie polygonale et représente un format optimisé pour la visualisation de modèles 3D.
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Longueur focale
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Affiche la longueur focale (en millimètres) de la lentille virtuelle de la caméra utilisée pour le rendu. Le logiciel 3D simule les distorsions optiques créées par des imperfections dans des lentilles réalistes, ajoutant du réalisme à la sortie rendue.
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Carte graphique uniquement, Processeur uniquement ou Hybride
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Indique le rendu actuel du matériel. Le rendu du matériel donne un aperçu de la scène 3D dans la fenêtre du logiciel 3D. Il fournit un retour d'informations en temps réel sur l'écran au sujet des effets des modifications apportées à la scène.
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Icônes d'état
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Boutons en haut à droite de l'Affichage de type à visée haute. -
Superéchantillonnage automatique (Aperçu) (Disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional) Indique que le processus de superéchantillonnage automatique (anti-crénelage spatial) est activé. Voir les Options d'accumulation de superéchantillonnage dans Boîte de dialogue Options - onglet Aperçu.
- Caméra active verrouillée
- Denoiser
. Indique que la fonction Denoiser est activée.
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Afficher la palette |
Affiche ou masque la palette. |
Afficher le panneau Caméra |
Affiche ou masque le panneau Caméra. |
Passer en mode Plein écran |
(F11) Optimise la fenêtre du logiciel et masque la barre de menus, les contours et les onglets. Appuyez sur F11 pour revenir au mode Fenêtre. |