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Piano
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Estrae la sotto mesh come superficie piana. Impostare un valore per Offset per riposizionare il piano relativamente alla mesh.
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Cilindro
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Estrae la sotto mesh come superficie cilindrica. impostare un valore per Raggio.
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Cono
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Estrae la sotto mesh come superficie conica. Impostare i valori per Angolo, Raggio superiore e Raggio inferiore per rifinire la sagoma del cono.
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Sfera
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Estrae la sotto mesh come superficie sferica. impostare un valore per Raggio. Per Centro, impostare i valori X, Y e Z per posizionare il centro della sfera relativamente all'origine.
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Torus
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Specificare un'area di mesh singola per formare una superficie, simile ad una faccia creata da un raccordo. Impostare i valori per Raggio del profilo e Raggio del percorso.
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Estrusione
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Estrae le sottomesh come estrusione. Specificare una parete singola di facce con mesh adiacenti che formano una superficie, simile ad un'estrusione.
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Rivoluzione
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Estrae la sotto mesh come rivoluzione. Specificare una parete singola di facce con mesh adiacenti che formano una superficie, simile ad una rivoluzione. impostare un valore per Raggio.
Per Estrusione e Rivoluzione: Tutte le facce della mesh devono essere parte di una mesh da estrarre insieme come un'estrusione o rivoluzione. Usare gli strumenti per la Creazione guidata superficie nel PropertyManager Identificazione facce per identificare le facce della mesh con lo stesso colore.
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Rigate
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Specificare un'area con mesh singola per formare una superficie, simile ad un loft a due profili senza curve guida. Impostare i valori per Distanza di offset 1 e Distanza di offset 2 per estendere la superficie rigata.
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BSpline
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Estrae la sotto mesh come superficie di spline b. Una mesh consente di visualizzare la superficie. Impostare un valore per Tolleranza per rifinire la sagoma di superficie con spline b regolando la deviazione tra la superficie e la mesh. Maggiore la deviazione, più uniforme la superficie. Vengono riportati Massimo e Deviazione media. Selezionare Visualizza analisi di deviazione per visualizzare la mesh in deviazione della superficie. Modificare il numero di curve UV e riposizionarle per migliorare la superficie. Per un esempio, vedere Estrazione di una superficie B-Spline. |
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Elimina superfici
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Elimina la superficie estratta selezionata. Ciò non condiziona la sotto mesh usata per estrarre la superficie.
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