Color
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Imposta il colore dell'aspetto in luce bianca diffusa. |
Colore di evidenziatura
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Imposta il colore delle evidenziature speculari dell'aspetto. |
Colore trasparenza
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Imposta la tinta acquisita dalla luce che attraversa aspetti parzialmente trasparenti. |
Colore diffusione
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Imposta la diffusione della luce in materiali traslucidi, ad esempio plastica trasparente. |
IOR (indice di rifrazione) |
Controlla il modo in cui gli aspetti con trasparenza piegano la luce che li attraversa. Incide indirettamente sulla riflettanza. |
Rugosità
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Controlla la dimensione di evidenziatura nella luce riflessa. Più è ruvido l'aspetto, più diffusa risulterà l'evidenziatura (dimensioni maggiori e messa a fuoco ridotta). |
Continuo
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Alterna le proprietà a un lato e a due lati. |
Densità colore |
Determina la densità del colore sulla superficie simulata, rispetto al vetro con colore solido nella realtà. Densità colore condiziona la saturazione del colore se è attivata l'opzione Solida. Maggiore è lo spessore della superficie, più intensa risulterà la tinta. |