開く
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Composer ファイルまたは 2D イメージ ファイルを開きます。 |
保存
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アクティブなドキュメントを SMG(モノリシック)形式で保存します。 注:
Composer Player Pro 権限と保存権限が必要です。『アクティブなドキュメントに付与された権利の確認』を参照してください。
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名前を付けてイメージを保存
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ビューポートをラスター画像として保存します。次のフォーマットに保存できます。- ビットマップ(.bmp)
- Jpeg(.jpg、.jpeg、.jpe) - Joint Photographic Experts Group 形式
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元に戻す
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最後の処理をキャンセルします。 アプリケーション プリファレンスで、処理を取り消すことのできる最大回数を指定します。『一般』を参照してください。 |
再実行
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前に元に戻した処理を復元します。 |
ペーパーを表示/非表示
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ビューポートに用紙の余白(ペーパー空間)を表示します。ペーパー空間をナビゲートするには、次の手順を実行します。- ペーパー空間を拡大するには、マウスホイールを回しながら[Ctrl]キーを押します。
- ペーパー空間をパニングするには、ビューポートをパニングしながら[Ctrl]キーを押します。
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ビューポートにペーパーをフィット
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ペーパー空間をリセットしてビューポートにフィットします。 |
全画面表示モードに切り替えます
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ビューポートを展開して、コンピュータ画面全体に表示します。 |
アプリケーション プリファレンス
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現在のユーザーに対してグローバル Composer アプリケーション設定を行います。『アプリケーション プリファレンスのカスタマイズ』を参照してください。 |
Composer Player について
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Composer Player のバージョン、著作権、およびライセンス情報が表示されます。また、権限(Rights Manager)とアクセス権のある拡張機能も表示されます。 |
ドキュメント プロパティ
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[ドキュメント プロパティ]ダイアログ ボックスを開きます。アクティブなドキュメントのプロパティが表示されます。『ドキュメント プロパティの管理』を参照してください。 |
アニメーション プロパティを復元します
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アニメーションの開始時(time=0)に、タイムバーによりアニメーション モードに切り替えます。 |
アセンブリ ウィンドウを表示/非表示します
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[アセンブリ]ウィンドウ枠で、アセンブリ ツリーを表示します。『[アセンブリ]ウィンドウ枠』を参照してください。 |
BOM ウィンドウを表示/非表示します
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[BOM]ウィンドウ枠で、BOM ツリーを表示します。『[BOM]ウィンドウ枠』を参照してください。 |
プロパティを表示
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[プロパティ]ウィンドウ枠を表示して、選択したアクターのプロパティを表示します。『[プロパティ]ウィンドウ枠』を参照してください。 |
前のビューへ移行
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前のビューを表示します。 |
ビューを再生
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ビューを 1 個ずつ再生します。停止するには、ビューを停止をクリックするか、またはEscキーを押します。 |
ビューを停止
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ビューの再生を停止します。 |
次のビューへ移行
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次のビューを表示します。 |
巻き戻し
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タイムバーをアニメーションの先頭(time=0)に移動します。 |
反転再生
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現在のタイムバーの位置から、アニメーションを逆方向に再生します。 |
再生
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現在のタイムバーの位置でアニメーションの再生を開始します。 |
一時停止
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タイムバーを移動させずにアニメーションを停止します。 |
停止
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アニメーションを停止し、タイムバーをアニメーションの開始位置に戻します。 |
早送り
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タイムバーをアニメーションの最後に移動します。 |
ループ再生モード
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アニメーションを連続して再生します。 |
タイムバー
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アニメーション内の位置を変更します。 |