動いている部品の線形変位、角速度、角加速度を他の部品と相対する動作として、またはアセンブリの原点に対する動作としてプロットすることができます。
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モーション解析 スタディから、結果とプロット
(MotionManager ツールバー)をクリックします。
- PropertyManager の 結果 の下の カテゴリ で、変位/速度/加速度 を選択します。
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サブカテゴリ で、次のいずれかを選択します。
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結果の成分を選択 で、オプションを選択します。
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X 成分、Y 成分、または Z 成分 は、選択方向の結果の大きさを計算します。
オプションで、部品の座標系に関する相対的結果をプロットするために参照部品を選択

できます。
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大きさ は、長方形の座標で結果ベクトルの方向に大きさを変換します。
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ラジアル構成部品(線形速度 のみ)は、極座標で、速度ベクトルの並進成分を変換します。
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正接構成部品(線形加速度 のみ)は、動作パスに正接する加速度ベクトルの成分を指定します。
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垂直構成部品(線形加速度 のみ)は、動作パスに垂直な加速度ベクトルの成分を指定します。
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フィーチャーの選択
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- アセンブリ原点に関する部品の動作に対する結果を計算するために、1つの部品面、点、または頂点を選択します。
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2 番目の選択された部品の原点に関して、最初に選択された部品の原点の動作に対する結果を計算するために、2 つの部品面、点、または、頂点を選択します。
- モーターの最初の位置に関するモーターの動作の結果を計算するためにモーターを選択します。
モーター PropertyManager でモーターを指定するとき、モーターの位置を定義します。 次に関連して動作する構成部品 で、構成部品を選択することによって、モーター PropertyManager でモーターの動作のためにオプションとして参照フレームを定義するか、または、次に関連して動作する構成部品 をブランクのままにしておくことによって、アセンブリ原点から参照フレームを定義できます。
動作要素のアプリケーションの点の結果を計算するために力、または他の動作要素を選択することもできます。
動作要素を抑制することができ、動作要素のアプリケーションの点の結果を計算することができます。
- 合致を定義している 2 番目のエンティティの幾何的な中心に関して合致を定義している最初のエンティティの幾何的な中心の相対的な動きの結果を計算するために合致を選択します。
合致 PropertyManager で合致を定義するとき、合致されたエンティティを指定します。 結果構成部品のために X 成分、Y 成分、または Z 成分 を選択しない場合、結果は合致の局所的な方向で計算されます。
軸の幾何的な中心は軸の中心にあります。
選択された部品原点は小さいボール

で表示されます。
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必要な プロット結果 オプションを選択して
をクリックします。
結果は、MotionManager ツリーにリストされます。
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計算
(MotionManager ツールバー)をクリックします。