組み合わせ PropertyManager

組み合わせ PropertyManager では、マルチボディ部品内の追加、除去、重複するボディを指定します。

この PropertyManager を開くには:

マルチボディ部品で、組み合わせ tool_Combine_Features.gif (Combine) (フィーチャー ツールバー) をクリックするか、 挿入 (Insert) > フィーチャー (Features) > 組み合わせ (Combine) を選択します。
1 つのマルチボディ部品ファイルに含まれているボディのみを組み合わせることができます。2 つの個別の部品を組み合わせることはできません。ただし、部品挿入 (Insert Part) を使用して、1 つの部品を他の部品ファイルに配置することで、マルチボディを作成できます。その後、マルチボディ部品に対して組み合わせ (Combine) を使用できます。

操作のタイプ

追加(Add) 選択ボディのすべてのソリッドを組み合わせて単一ボディを作成します。
Combine_bodies_add1.gif
引き算 選択したメインボディから重なる材料を除去します。
Combine_bodies_subtract1.gif
組み合わせ(Combine) 重複する材料以外のすべての材料を除去します。
Combine_bodies_common1.gif

組み合わせるボディ

操作のタイプ追加 または 共通 の場合に使用可能。
PM_solid_bodies_to_affect.gif ソリッド ボディ 組み合わせるために選んだボディが表示されます。ボディは、グラフィックス領域か、FeatureManager デザイン ツリーのソリッド ボディ FM_solid_bodies.gif (Solid Bodies) フォルダーで選択できます。フィーチャーをプレビューするには、プレビュー(Show Preview)をクリックします。

メイン ボディ

操作のタイプ除去 の場合に使用可能。
PM_solid_bodies_to_affect.gif ソリッド ボディ 保持するために選んだボディが表示されます。ボディは、グラフィックス領域か、FeatureManager デザイン ツリーのソリッド ボディ FM_solid_bodies.gif (Solid Bodies) フォルダーで選択できます。

除去するボディ

操作のタイプ除去 の場合に使用可能。
PM_solid_bodies_to_affect.gif ソリッド ボディ 材料を除去するボディが表示されます。ボディは、グラフィックス領域か、FeatureManager デザイン ツリーのソリッド ボディ FM_solid_bodies.gif (Solid Bodies) フォルダーで選択できます。フィーチャーをプレビューするには、プレビュー(Show Preview)をクリックします。