ロフト ベンドの作成 ロフトベンドを作成するには: 2 つの開いた別々の輪郭スケッチを作成します。 ロフト ベンド (板金ツールバー)または 挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > ロフト ベンド(Lofted Bends) をクリックします。 PropertyManager の製造方法(Manufacturing Method)で、成形(Formed)を選択します。 グラフィックス領域で2つのスケッチを選択します。各輪郭に対して、ロフトのパスとして指定する点を選択してください。 PropertyManager の 輪郭 に、スケッチ名が表示されます。 パスのプレビュー表示を確認して下さい。 上に移動 または 下に移動 をクリックし、輪郭の順序を調整、またはスケッチを再度選択し、輪郭の点をつなげます。 厚み の値を設定します。 必要に応じて、反対方向 をクリックします。 ベンドライン コントロールで、 ベンドラインの数と、展開図のベンドラインの粗さをコントロールする設定の値を設定します。 最大偏差と値の設定 最大偏差の値を減らすと、ベンドライン数が増加します。 をクリックします。 親トピックロフト ベンド(Lofted Bends) ベンド偏差PropertyManager(Bend Deviation PropertyManager) ベンドライン コントロール 曲げられた領域が明確であり、ブレーキプレス製造方法を使用して作製されている場合に限り、ベンド ラインが表示されます。 明確なロフト ベンド領域を作成するには、それぞれの面を分割します。例えば、それぞれのプロファイルのまっすぐな、そして曲がった要素の数を等しくしてください。 それぞれのプロファイルが対応する、曲がったそしてストレートの要素を含みます。 面はお互いに分けられています。
ロフト ベンドの作成 ロフトベンドを作成するには: 2 つの開いた別々の輪郭スケッチを作成します。 ロフト ベンド (板金ツールバー)または 挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > ロフト ベンド(Lofted Bends) をクリックします。 PropertyManager の製造方法(Manufacturing Method)で、成形(Formed)を選択します。 グラフィックス領域で2つのスケッチを選択します。各輪郭に対して、ロフトのパスとして指定する点を選択してください。 PropertyManager の 輪郭 に、スケッチ名が表示されます。 パスのプレビュー表示を確認して下さい。 上に移動 または 下に移動 をクリックし、輪郭の順序を調整、またはスケッチを再度選択し、輪郭の点をつなげます。 厚み の値を設定します。 必要に応じて、反対方向 をクリックします。 ベンドライン コントロールで、 ベンドラインの数と、展開図のベンドラインの粗さをコントロールする設定の値を設定します。 最大偏差と値の設定 最大偏差の値を減らすと、ベンドライン数が増加します。 をクリックします。 親トピックロフト ベンド(Lofted Bends) ベンド偏差PropertyManager(Bend Deviation PropertyManager) ベンドライン コントロール 曲げられた領域が明確であり、ブレーキプレス製造方法を使用して作製されている場合に限り、ベンド ラインが表示されます。 明確なロフト ベンド領域を作成するには、それぞれの面を分割します。例えば、それぞれのプロファイルのまっすぐな、そして曲がった要素の数を等しくしてください。 それぞれのプロファイルが対応する、曲がったそしてストレートの要素を含みます。 面はお互いに分けられています。
ベンドライン コントロール 曲げられた領域が明確であり、ブレーキプレス製造方法を使用して作製されている場合に限り、ベンド ラインが表示されます。 明確なロフト ベンド領域を作成するには、それぞれの面を分割します。例えば、それぞれのプロファイルのまっすぐな、そして曲がった要素の数を等しくしてください。 それぞれのプロファイルが対応する、曲がったそしてストレートの要素を含みます。 面はお互いに分けられています。