コア作成の例(Example of Creating a Core) この例において、プラスチック部品の正面にある窪んだフィーチャーは、取り外しの妨げとなりコアを必要とするモールド領域です。 最初に、加工するソリッド(この場合は キャビティ ボディ)上にスケッチを作成し、コアの輪郭を定義します。 そして コア ツールを使用してコアを作成します。 コアを作成するには: 図のようにキャビティ ボディ(Cavity Body)の内側の面でスケッチを開きます。 作成したいコアの輪郭をスケッチします。 正面 右側面 コアをスケッチする平面は、コアの抽出方向に垂直である必要はありません。 この場合、コアが移動する方向から 5°の勾配を持つキャビティ ボディの内側にスケッチが作成されます。 抽出方向 抽出方向の逆方向 スケッチを閉じます。 スケッチを選択した状態で、モールド ツールバーの コア をクリックするか、挿入 (Insert) > モールド (Molds) > コア (Core) をクリックします。 PropertyManager で、次のようにオプションを設定し、 をクリックします。コアに対する新しいボディが作成され、キャビティ ボディ(Cavity Body)から引かれます。 FeatureManager デザイン ツリーのソリッド ボディ(Solid Bodies)フォルダー のコア ボディ(Core bodies)フォルダー に新しいコアが表示されます。 選択アイテム コアの境界スケッチ ステップ 2 で作成したコア スケッチを選択します。 抽出方向 図のようにキャビティ ボディの正面を選択します。 コア/キャビティ ボディ キャビティ ボディの名前を表示します。 パラメータ(Parameters) 抜き勾配 オン/オフ クリックして勾配を追加し、抜き勾配角度(Draft Angle)を 5に設定します。 外側に抜き勾配指定(O) 外側への抜き勾配角度を作成する場合に選択します。 押し出し状態(End Condition) 抽出方向の押し出し状態に ブラインド を選択し、抽出方向に沿った深さ を 50 に設定します。 押し出し状態(End Condition) 抽出方向から逆方向の押し出し状態に ブラインド を選択し、抽出方向とは反対側への深さ を 25 に設定します。 エンドキャップ追加 コアの押し出しサーフェスを定義する場合に選択します。 親トピックコア コアの作成 コアPropertyManager(Core PropertyManager)