曲げロフト ベンド 曲げロフト ベンドを作成し、フラット パターンの形成されたジオメトリおよび近似化されたベンド ラインではなく、物理ベンドを作成できます。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 親トピック板金ツールの使用(Using Sheet Metal Tools) 曲げロフト ベンドの作成 薄板ロフト ベンドを作成するには: 2つの開いた別々の輪郭スケッチを作成します。スケッチは、平行な平面にすることも、平行でない平面にすることもできます。 ロフト ベンド(Lofted Bends)(板金ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > ロフト ベンド(Lofted Bends)を選択します。 加工方法で、曲げ を選択します。 曲げ加工方法では、フラットパターンのベンドラインに似たフォーム ジオメトリよりも、実際の物理的なベンドを作成します。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 円弧はファセットされたセグメントによって近似化されます。この加工方法は、SOLIDWORKS 2013 以降で作成された部品で機能します。 グラフィックス領域で2つのスケッチを選択します。PropertyManager で、輪郭 (Profiles)の下にスケッチの名前が表示されます。 ファセット オプション(Faceting Options)で次のいずれかを選択して、ファセット値(Facet Value)を設定します。 弦公差 円弧と直線セグメントの間の最大距離を設定します。 ベンド数 各トランジションに適用するベンドの数を設定します。 セグメント長さ 直線セグメントの最大長を指定します。 セグメント角度 隣接する 2 つの直線セグメントの間の最大角度を指定します。 パスのプレビュー表示を確認して下さい。 上に移動 (Move Up) または下に移動 (Move Down)をクリックし、輪郭の順序を調整、またはスケッチを再度選択し、輪郭の点をつなげます。 作成したベンドが輪郭の鋭角を参照するか、または鋭角を隣接するベンドで置き換えてコーナーに近似される円弧を形成するか指定するには、終点参照(Refer to endpoint)を選択します。 材料の板金パラメータ(Sheet Metal Parameters From Material)の下で材料の板金パラメータを使用(Sheet Metal Parameters From Material)を選択し、選択した材料に添付されている板金パラメータを使用します。 他の板金コマンドと同じように、板金ゲージ(Sheet Metal Gauges)、板金のパラメータ(Sheet Metal Parameters)、ベンド許容差(Bend Allowance)、自動リリーフ(Auto Relief)を設定します。 をクリックします。
曲げロフト ベンド 曲げロフト ベンドを作成し、フラット パターンの形成されたジオメトリおよび近似化されたベンド ラインではなく、物理ベンドを作成できます。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 親トピック板金ツールの使用(Using Sheet Metal Tools) 曲げロフト ベンドの作成 薄板ロフト ベンドを作成するには: 2つの開いた別々の輪郭スケッチを作成します。スケッチは、平行な平面にすることも、平行でない平面にすることもできます。 ロフト ベンド(Lofted Bends)(板金ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > ロフト ベンド(Lofted Bends)を選択します。 加工方法で、曲げ を選択します。 曲げ加工方法では、フラットパターンのベンドラインに似たフォーム ジオメトリよりも、実際の物理的なベンドを作成します。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 円弧はファセットされたセグメントによって近似化されます。この加工方法は、SOLIDWORKS 2013 以降で作成された部品で機能します。 グラフィックス領域で2つのスケッチを選択します。PropertyManager で、輪郭 (Profiles)の下にスケッチの名前が表示されます。 ファセット オプション(Faceting Options)で次のいずれかを選択して、ファセット値(Facet Value)を設定します。 弦公差 円弧と直線セグメントの間の最大距離を設定します。 ベンド数 各トランジションに適用するベンドの数を設定します。 セグメント長さ 直線セグメントの最大長を指定します。 セグメント角度 隣接する 2 つの直線セグメントの間の最大角度を指定します。 パスのプレビュー表示を確認して下さい。 上に移動 (Move Up) または下に移動 (Move Down)をクリックし、輪郭の順序を調整、またはスケッチを再度選択し、輪郭の点をつなげます。 作成したベンドが輪郭の鋭角を参照するか、または鋭角を隣接するベンドで置き換えてコーナーに近似される円弧を形成するか指定するには、終点参照(Refer to endpoint)を選択します。 材料の板金パラメータ(Sheet Metal Parameters From Material)の下で材料の板金パラメータを使用(Sheet Metal Parameters From Material)を選択し、選択した材料に添付されている板金パラメータを使用します。 他の板金コマンドと同じように、板金ゲージ(Sheet Metal Gauges)、板金のパラメータ(Sheet Metal Parameters)、ベンド許容差(Bend Allowance)、自動リリーフ(Auto Relief)を設定します。 をクリックします。
曲げロフト ベンドの作成 薄板ロフト ベンドを作成するには: 2つの開いた別々の輪郭スケッチを作成します。スケッチは、平行な平面にすることも、平行でない平面にすることもできます。 ロフト ベンド(Lofted Bends)(板金ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > ロフト ベンド(Lofted Bends)を選択します。 加工方法で、曲げ を選択します。 曲げ加工方法では、フラットパターンのベンドラインに似たフォーム ジオメトリよりも、実際の物理的なベンドを作成します。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 円弧はファセットされたセグメントによって近似化されます。この加工方法は、SOLIDWORKS 2013 以降で作成された部品で機能します。 グラフィックス領域で2つのスケッチを選択します。PropertyManager で、輪郭 (Profiles)の下にスケッチの名前が表示されます。 ファセット オプション(Faceting Options)で次のいずれかを選択して、ファセット値(Facet Value)を設定します。 弦公差 円弧と直線セグメントの間の最大距離を設定します。 ベンド数 各トランジションに適用するベンドの数を設定します。 セグメント長さ 直線セグメントの最大長を指定します。 セグメント角度 隣接する 2 つの直線セグメントの間の最大角度を指定します。 パスのプレビュー表示を確認して下さい。 上に移動 (Move Up) または下に移動 (Move Down)をクリックし、輪郭の順序を調整、またはスケッチを再度選択し、輪郭の点をつなげます。 作成したベンドが輪郭の鋭角を参照するか、または鋭角を隣接するベンドで置き換えてコーナーに近似される円弧を形成するか指定するには、終点参照(Refer to endpoint)を選択します。 材料の板金パラメータ(Sheet Metal Parameters From Material)の下で材料の板金パラメータを使用(Sheet Metal Parameters From Material)を選択し、選択した材料に添付されている板金パラメータを使用します。 他の板金コマンドと同じように、板金ゲージ(Sheet Metal Gauges)、板金のパラメータ(Sheet Metal Parameters)、ベンド許容差(Bend Allowance)、自動リリーフ(Auto Relief)を設定します。 をクリックします。