3DCloudByMe での軸の方向

SOLIDWORKS では、ビューのデフォルトの上方向として Y 軸を使用します。 3DCloudByMe では、ビューのデフォルトの上方向として Z 軸を使用します。

モデルをパブリッシュすると、ビューポート内のモデルの方向によって 3DCloudByMe の X 軸が決まります。 シーンの床が以下のような状態の場合にモデルを 3DCloudByMe にパブリッシュすると、以下のようになります。
  • 定義されている場合、シーンの床に対する法線が 3DCloudByMe の Z 軸になります。
  • 未定義の場合、SOLIDWORKS の Y 軸が 3DCloudByMe の Z 軸になります。
推奨事項:
  • 3DCloudByMe の方向を制御するシーンの床を定義します。
  • SOLIDWORKS ビューポートで、シーンの床に垂直な方向が上になるようにモデルの方向を指定します。
  • SOLIDWORKS でシーンの床の周りにモデルを回転し、画面に垂直な方向が 3DCloudByMe の X 軸になるように方向を指定します。

SOLIDWORKS でのモデルの等角投影ビュー

例: シーンの床が定義済み

SOLIDWORKS での方向 3DCloudByMe での方向

例: シーンの床が未定義

SOLIDWORKS での方向 3DCloudByMe での方向