3DCloudByMe での軸の方向 SOLIDWORKS では、ビューのデフォルトの上方向として Y 軸を使用します。 3DCloudByMe では、ビューのデフォルトの上方向として Z 軸を使用します。 モデルをパブリッシュすると、ビューポート内のモデルの方向によって 3DCloudByMe の X 軸が決まります。 シーンの床が以下のような状態の場合にモデルを 3DCloudByMe にパブリッシュすると、以下のようになります。 定義されている場合、シーンの床に対する法線が 3DCloudByMe の Z 軸になります。 未定義の場合、SOLIDWORKS の Y 軸が 3DCloudByMe の Z 軸になります。 推奨事項: 3DCloudByMe の方向を制御するシーンの床を定義します。 SOLIDWORKS ビューポートで、シーンの床に垂直な方向が上になるようにモデルの方向を指定します。 SOLIDWORKS でシーンの床の周りにモデルを回転し、画面に垂直な方向が 3DCloudByMe の X 軸になるように方向を指定します。 SOLIDWORKS でのモデルの等角投影ビュー 例: シーンの床が定義済み SOLIDWORKS での方向 3DCloudByMe での方向 例: シーンの床が未定義 SOLIDWORKS での方向 3DCloudByMe での方向 親トピック3DCloudByMe に発行 PropertyManager