ねじ合致(Screw Mate)は、2 つの構成部品を同心円拘束して、1 つの構成部品の回転と他の構成部品の移動間にピッチ関係を追加します。
構成部品を軸に沿って移動させることで、他の構成部品がピッチ関係に従って回転します。 同様に、1つの構成部品の回転が他の構成部品の移動を引き起こします。
他の合致タイプ同様、ねじ合致は構成部品間の干渉や衝突を妨げません。干渉を防ぐには、衝突検出や、干渉検出を使用します。
ねじ合致を追加するには:
- (アセンブリ ツールバーの)合致(Mate)
をクリックするか、をクリックします。
- PropertyManager のメカニカル(Mechanical)タブでねじ(Screw)
をクリックします。
-
合致設定 で、合致エンティティ
として、2 つの構成部品の回転軸を選択します。
- 合致タイプ(Mate Type)で:
オプション |
説明 |
回転 (Revolutions)/長さ単位 (length_unit)
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一方の構成部品が単位長さ分移動したときの、他方の構成部品の回転数を指定します。
をクリックして、ドキュメントの長さの単位を指定します。
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距離/回転数 |
一方の構成部品が単位長さ分移動したときの、他方の構成部品の移動距離を指定します。 |
反対方向 |
お互いに対する構成部品の運動の方向を変えます。
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をクリックします。