フィーチャーをボディおよびサーフェスに変換

部品の場合、他の部品、アセンブリ、および図面からのジオメトリ参照を維持しながら、フィーチャーをボディやサーフェスに変換できます。 これにより不要なフィーチャー履歴を削除して、ボディやサーフェスを維持できます。

この機能にアクセスするには、FeatureManager デザイン ツリーで部品名を右クリックし、ボディに変換(Convert to Bodies)をクリックします。

フィーチャーをボディとサーフェスに変換するには

  1. 図に示す HousingAssy.SLDASM モデルなどのアセンブリ ファイルを開きます。
    ハウジング(Housing)構成部品はアセンブリの一部です。 2 つの構成部品はハウジング(Housing)への外部参照です。 また別の構成部品がハウジング(Housing)に合致されます。

  2. FeatureManager デザイン ツリーでハウジング(Housing)を右クリックして部品を開く(Open Part) をクリックします。
    ハウジング(Housing)部品が開きます。

  3. FeatureManager デザイン ツリーの上部でハウジング(Housing) を右クリックし、ボディに変換(Convert to Bodies)をクリックします。
  4. ダイアログボックスで:
    1. ファイル名(File Name)で、名前を Housing2.SLDPRT に変更します。
    2. 指定保存(Save as)を選択します。
    3. 参照ジオメトリおよびスケッチを保持(Preserve reference geometry and sketches)を選択します。
    4. OK をクリックします。
    変換されたファイルは、すべてのスケッチと Plane1 ジオメトリを保持します。
  5. ウィンドウ(Window) > HousingAssy.SLDASM をクリックして、アセンブリに戻ります。
    アセンブリがバックグラウンドで開いていたため、元のハウジング(Housing)構成部品が Housing2 に置き換わりました。
  6. FeatureManager デザイン ツリーで合致(Mates) を展開します。
    外部参照または合致に障害が発生しませんでした。これは、モデルですべての幾何参照が維持されたことを示しています。