外観タイプ SOLIDWORKS Visualize には、事前に定義された外観を含む外観ライブラリがあります。 すべての外観が科学的に正確な外観に基づいています。 各外観は、ガラスや革など、実際の外観をシミュレートする外観パラメータとテクスチャ プロパティの独自のセットによって定義されています。 外観ライブラリまたはオブジェクト上で外観を選択すると、パレットの外観(Appearances) タブでその外観パラメータとテクスチャ プロパティを表示および編集できます。 目次 異方性 異方性(Anisotropic)では、サーフェスの光源に対する回転によって変化する非対称反射ハイライトを持つサーフェスをシミュレートします。 異方性外観には「順目」、つまり方向性があります。 この外観は、金属サーフェスのブラッシュ加工仕上げのシミュレートによく使用されます。 後方散乱 後方散乱(Backscattering)は、繊維の場合に便利です。バンプ(Bump)マップ テクスチャとうまく機能します。 放射型 放射型(Emissive)外観では、シーンに光を放射します。 平坦 平坦(Flat)の外観タイプ(Appearance Type)はシェイディングされないため、照明や影には反応しません。 したがって、平坦(Flat)の外観は、照明や影にかかわりなく、色が一定です。 一般 一般(Generic)の外観タイプ(Appearance Type)では、外観の範囲をシミュレートし、照明が外観とどのように相作用するかを精密に制御できるようになります。 ガラス ガラス(Glass)の外観タイプ(Appearance Type)は、窓用に最適化されています。 薄いガラスでも厚いガラスでも扱えます。 一般的な用途には、自動車のフロント ガラスやヘッド ランプがあります。 宝石 宝石(Gem)の外観タイプ(Appearance Type)は、宝石用に最適化されているガラス(Glass)の 1 バージョンです。 つや消し つや消し(Matte)の外観タイプ(Appearance Type)では、反射ハイライトのない平坦なペイントなど、つや消しサーフェスをシミュレートします。 金属 金属(Metal)の外観タイプ(Appearance Type)は、アルミニウム、金、銀などの金属を、つや出し、粉末コーティング、鋳造などのさまざまな仕上げでシミュレートします。 メタリック塗装 メタリック塗装(Metallic Paint)の外観タイプ(Appearance Type)では、車の塗装などのメタリック塗装をシミュレートしますが、多層プラスチックの仕上げにも使用できます。 マルチ レイヤー マルチ レイヤー(Multi-Layer) 外観タイプは、他の最大 4 つの外観が互いに積み重ねられることによって構成され、洗練された外観が表示されます。 ペイント ペイント(Paint) 外観タイプ(Appearance Type)は、非金属ペイントをシミュレートします。 塑性(Plastic) 塑性(Plastic) 外観タイプは、多くの塑性タイプをシミュレートします。 表面下 表面下(Subsurface) 外観タイプ(Appearance Type)は、高品質レンダリングモードでのみ動作します。 これは、牛乳、歯、石材、蜂蜜などの物質の場合に有用です。 薄膜 薄膜(Thin Film) 外観タイプ(Appearance Type)は、表層に虹色の歪みを持つシャボン玉や油膜などの項目をシミュレートします。 PBR 材料 物理ベース レンダリング(PBR) 材料を使用して外観を作成できます。 親トピック外観 外観ライブラリを開く 外観ライブラリからの外観の適用 モデルからの外観のロード ユーザー定義外観 外観の作成および編集 AXF 測定材料 MDL マテリアル テキスチャ マッピング(Texture Mapping) 外観の共有