전체 어셈블리를 원본 어셈블리에 링크된 멀티바디 파트로 변환할 수 있습니다. 원본 어셈블리의 변경 사항은 멀티바디 파트에 나타나고, 멀티바디 파트의 변경 사항은 원본 어셈블리에 나타나지 않습니다.
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어셈블리에서 를 클릭합니다.
임시 멀티바디 파트 파일이 작성됩니다. 그런 다음 최종 멀티바디 파트에 대한 옵션을 지정합니다.
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PropertyManager에서 다음 옵션을 지정합니다.
설정
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어셈블리에 여러 개의 설정이 있는 경우 멀티바디 파트로 전송할 설정을 지정합니다.
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전송
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멀티바디 파트로 전송할 바디, 참조 형상 및 재질을 지정합니다. 솔리드 바디는 기본적으로 포함됩니다.
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링크
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원본 어셈블리는 기본적으로 멀티바디 파트에 링크됩니다. 멀티바디 파트를 작성한 후 멀티바디 파트에서 부품을 편집하려면 멀티바디 파트 만들기 피처를 오른쪽 클릭하고 상황 내 편집을 클릭하여 어셈블리를 열고 부품을 편집합니다. 링크를 끊고 원본 어셈블리에서 독립적으로 작업하려면 원본 어셈블리에 대한 링크 끊기를 선택합니다.
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시각 속성
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원본 어셈블리에서 전파를 선택하여 파트, 바디, 피처 및 면에 지정된 색상을 포함해 원본 어셈블리의 부품에서 멀티바디 파트로 색상 지정을 전파합니다.
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를 클릭합니다.
멀티바디 파트가 그래픽 영역에서 열리고 전송한 항목이 포함되어 있습니다.
멀티바디 파트 만들기 피처에서 도구는 인스턴스 수를 표시하는 폴더로 요소를 그룹화합니다.
기본 멀티바디 파트 이름으로는 원래 파일 이름이 사용되지만 이 이름을 바꿀 수 있습니다. 멀티바디 파트의 모든 바디는 어셈블리에서 그 이름을 상속합니다. 또한 모체 어셈블리의 원점에 상대적인 파트의 위치도 일치시킵니다.
- 옵션:
멀티바디 파트 만들기 피처를 편집하려면 멀티바디 파트에서 피처를 오른쪽 클릭하고 피처 편집을 클릭합니다.
- 옵션:
어셈블리 부품을 편집하려면 멀티바디 파트에서 멀티바디 파트 만들기 피처를 오른쪽 클릭하고 상황 내 편집을 클릭하여 상황 내에서 부품을 편집할 수 있는 원본 어셈블리를 엽니다.