PhotoView 360 화면 조명 프루프 시트 대화 상자

PhotoView 360 화면 조명 프루프 시트에서 복합 렌더링을 사용하여 렌더링 밝기, 배경 밝기 및 화면 반사율 설정을 빠르게 변경하고 이러한 변경 사항을 실시간으로 미리볼 수 있습니다.

프루프 시트를 사용하여 기본 PhotoView 360 조명 설정만 변경할 수 있습니다. PhotoView 360에 있는 직접 조명, 점 조명 또는 집중 조명 같은 물리적 조명은 변경되지 않습니다.

PhotoView 360 화면 조명 프루프 시트를 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • PhotoView 360 > 프루프 시트를 클릭합니다.
  • DisplayManager 탭에서 화면, 조명, 카메라 보기를 클릭한 후 PhotoView 360 조명을 오른쪽 클릭하고 화면 조명 프루프 시트를 클릭합니다.
  • 렌더링 도구 CommandManager 또는 렌더링 도구 도구 모음에서 화면 조명 프루프 시트 를 클릭합니다.

조명 속성

대화 상자 위쪽에 다양한 조명 속성으로 나타나는 모델의 축소판 이미지가 표시됩니다.

왼쪽의 축소판 이미지에는 렌더링 밝기, 배경 밝기화면 반사율을 줄인 결과가 표시됩니다. 우측에는 이들 값의 증가를 표시됩니다. 기본적으로 각 측면에 세 개의 축소판 열이 나타납니다. 열의 수를 제어하여 열의 개수를 증가 또는 감소시킬 수 있습니다.

조명 변경 사항을 사용하여 빠르게 실험해 보려면 이러한 축소판 이미지 중 하나를 클릭합니다. 대화 상자 가운데에 있는 현재 선택 사항 축소판 이미지가 실시간으로 업데이트됩니다. 두 번째 탭에서는 모델의 원래 조명이 표시되도록 전환할 수 있습니다.

축소판 위로 포인터를 놓고 일시 정지하면 더 큰 축소판 이미지가 표시되고 축소판에 나타나는 방사도 값이 W/srm^ 단위로 표시됩니다. 동적 도움말을 활성화한 경우 포인터를 일시 정지하면 조명 속성에 대한 설명 변경 사항이 팝업으로 표시됩니다.

<< 렌더링 밝기 낮게 화면 환경의 모델로 비추는 빛의 양을 줄입니다.
<< 배경 밝기 낮게 배경 밝기를 줄입니다.
<< 화면 반사율 낮게 모델에 반사되는 환경 이미지 크기를 줄입니다.
원본 대화 상자를 열었을 때의 모델의 조명을 표시합니다.
현재 선택 사항 변경한 조명의 효과를 표시합니다.

축소판 위로 포인터를 놓고 일시 정지하면 현재 방사도 값이 표시됩니다.

예:

렌더링 밝기=0.8 W/srm^2

배경 이미지 밝기 = 0.9 W/srm^2

화면 반사율 = 1.0 W/srm^2

변경한 후 원래 값으로 돌아가려면 이미지의 왼쪽 하단 모서리에 있는 원래대로를 클릭합니다.

렌더링 밝기 높게 >> 화면 환경의 모델로 비추는 빛의 양을 늘립니다.
배경 밝기 높게 >> 배경 밝기를 높입니다.
화면 반사율 높게 >> 모델에 반사되는 환경 이미지 크기를 늘립니다.
전체 렌더링 렌더링에 다음과 같은 요소가 포함된 경우 더 정확한 렌더링 뷰를 생성합니다.
  • 물리적 조명 - 점 조명, 집중 조명 또는 직접 조명
  • 굴절 표현
  • Bloom
  • 윤곽선/카툰 렌더링
  • 직접 화선
증분: 렌더링 밝기, 배경 밝기 및 반사율의 조명 속성에 대한 값의 변화를 제어합니다. 환경 회전 크기도 제어합니다.

예를 들어 슬라이더를 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하여 세밀로 설정한 경우 방사도 값 .1W/srm^2만큼 늘어납니다. 슬라이더를 거침으로 설정한 경우 방사도 값이 1.0W/srm^2만큼 늘어납니다.

열 개수 프루프 시트의 한 쪽에 나타나는 열 수를 제어합니다.

기본적으로 한 쪽에 3개 열이 표시되어 총 6개 열이 표시됩니다.

동적 도움말 사용하는 경우, 조명 속성 위로 포인터를 놓고 일시 정지하면 속성에 대한 자세한 설명이 나타납니다.

환경 회전

조명 및 음영 위치 변경(느림)을 선택하면 두 세트의 환경 회전 축소판 이미지에서 화면 바닥을 중심으로 환경을 회전시킬 수 있습니다. 조명 또는 반사를 PhotoView 360 렌더링에 표시된 것처럼 환경 이미지로부터 다른 위치로 옮겨야 하는 경우 이 컨트롤을 사용하십시오.

환경 회전은 실시간으로 변경할 수 없습니다. 그에 따라 환경 회전을 활성화하면 조명 속성 편집이 비활성화됩니다. 한 번에 하나씩 속성 세트(세 개의 조명 속성 또는 환경 회전)에 대한 작업을 진행하는 것이 좋으며 속성 간에 앞뒤로 건너뛰지 마십시오.

환경 반사는 RealView 그래픽에서도 사용할 수 있습니다.
<< 음각 환경 회전 환경을 시계 방향으로 회전합니다.
양각 환경 회전 >> 환경을 시계 반대 방향으로 회전합니다.