판금 설계 방법 비교

판금 바디를 신속하게 만드는 데 사용할 수 있는 특정 판금 피처가 있습니다. 하지만 설계에서 특정 유형의 형상이 요구되는 일부 상황에서는 비판금 피처 도구를 사용한 다음 굽힘을 삽입하거나 파트를 판금으로 변환할 수 있습니다. 판금으로 설계할 때는 파트 설계를 위한 가장 좋은 방법에 대해 고려하는 것이 중요합니다. 비판금 피처(돌출 및 쉘 등)를 사용한 다음 굽힘을 삽입하거나 판금으로 변환하는 것이 더 빠르게 보여도 이러한 옵션은 유연성이 가장 낮습니다.

판금 파트를 만들 때 설계 선호 순서는 다음과 같습니다.
  1. 판금 피처(예: 베이스 플랜지, 모서리 플랜지마이터 플랜지)
  2. 굽힘 삽입 피처
  3. 판금으로 변환 피처
굽힘 삽입판금으로 변환 피처를 사용할 때 파트 설계 중 가능한 일찍(이상적으로는 첫 번째 비판금 피처를 만든 직후) 적용하는 것이 가장 좋습니다.

판금 파트는 포함될 파트를 참조하지 않고 그 자체로 설계하거나, 포함 부품을 포함하는 어셈블리의 상황 내에서 파트를 설계하거나 또는 멀티바디 작업 환경의 다른 파트 문서 내에서 파트를 설계할 수 있습니다.

판금 피처를 사용해서 파트를 판금 파트로 만들기. 판금 파트에서 처음 파트를 작성할 때, 닫히거나 열린 프로파일 스케치에서 베이스 플랜지 도구를 사용할 수 있습니다. 첫 설계 단계에서부터 파트로 판금을 만들기 때문에 추가 단계가 필요 없습니다.
파트를 생성하고 쉘 가공한 다음 판금 굽힘 삽입하기. 비판금 피처를 사용하여 솔리드를 만들 경우 더 많은 피처가 필요합니다. 베이스 돌출, , 보강대, 굽힘 삽입. 하지만 파트를 생성한 다음 판금 굽힘을 삽입하는 것이 좋은 경우가 있습니다.

예를 들어, 베이스 플랜지, 모서리 플랜지와 같은 판금 피처가 원추형 굽힘을 지원하지 않습니다. 그러므로 돌출이나 회전 등을 사용해서 파트를 생성한 후 원추형 파트에 굽힘을 추가해야 합니다.

판금 파트로 솔리드 파트 변환. 솔리드나 곡면 바디나 불러온 파트를 변환할 수 있습니다.

이 방법이 사용된 판금 파트의 생성법을 다음 링크에서 볼 수 있습니다.