화면과 그 조명은 서로 밀접하게 연관되어 있습니다. 조명은 SOLIDWORKS 조명과 PhotoView 360 조명이 다르게 작동합니다.
화면 조명의 소스
SOLIDWORKS 화면 조명은 간접 및 직접 조명에서 가져옵니다. PhotoView 360 조명은 기본 PhotoView 360 조명
(화면 환경)에서 가져옵니다. 화면 환경은 화면을 구형으로 감싸는 HDR(High Dynamic Range) 이미지이며 사실적인 조명과 반사를 만듭니다. PhotoView 360 조명은 모델의 최종 렌더링을 미리 보거나 작성할 때만 볼 수 있습니다. SOLIDWORKS 화면의 간접 및 직접 조명은 기본 PhotoView 360 조명
을 모방합니다.
화면 조명은 다음과 같은 조명원 입니다:
다음에서 보임 |
조명 유형 |
SOLIDWORKS OpenGL 그래픽 및 RealView |
간접, 점, 집중 및 직접 조명과 태양광입니다. |
PhotoView 360 |
기본 PhotoView 360 조명, 점, 집중 및 직접 조명과 태양광입니다. |
새 화면을 적용하면 SOLIDWORKS 조명에서 간접 및 직접 조명이 자동으로 업데이트되고 PhotoView 360 조명에서 기본 PhotoView 360 조명이 자동으로 업데이트됩니다. 각 점 조명, 집중 조명 및 직접 조명은 SOLIDWORKS 조명
과 PhotoView 360 조명
에 모두 나타납니다.
점 조명, 집중 조명, 직접 조명의 조절을 비롯하여 PhotoView에 추가하는 경우 기본 PhotoView 360 조명을 조절할 수 있습니다. 이와 같은 조절은 화면 편집 PropertyManager의 PhotoView 360 조명 탭에서 가능합니다. 기본 PhotoView 360 조명
을 오른쪽 클릭하고 기본 PhotoView 360 조명 편집을 클릭합니다.
PhotoView 360 조명 변경 사항의 효과를 확인하려면 기본 PhotoView 360 조명을 편집하기 전에
기본 PhotoView 360 조명
을 오른쪽 클릭하고
통합 미리보기
또는
미리보기 창
을 클릭합니다.
조명 편집하기
SOLIDWORKS 조명 및 PhotoView 360 조명 모두에 집중, 점 및 직접 조명과 태양광을 추가할 수 있습니다. 조명을 추가하면 PhotoView 360과 SOLIDWORKS 조명에서 기본적으로 꺼져 있습니다. PhotoView에 있는 모델에 조명을 비추는 가장 좋은 방법은 기본 PhotoView 360 조명을 사용하는 것입니다.
화면 저장
화면을 저장할 때 적용된 점 조명, 집중 조명 및 직접 조명이 화면의 일부로 저장됩니다. 새 화면을 적용할 경우 모든 조명은 새 화면의 조명으로 대체됩니다. 이와 같은 규칙을 무시하려면 직접 조명, 점 조명 및 집중 조명의 PropertyManager에서 이용 가능한 조명 옵션인 화면이 변할 때 조명 유지를 선택합니다.
기본 화면인 3 포인트 희미해짐에는 이와 연관된 조명이 없습니다. 다른 화면을 선택한 후 기본 화면을 선택하면 기본 화면에 이전 화면의 조명이 나타납니다.
예를 들어, 기본 화면에는 조명 폴더에 4개의 조명이 있습니다. 간접 조명 화면을 선택한 후 3 포인트 희미해짐을 선택합니다. 이제 조명 폴더에 간접 조명만 표시됩니다.