MDL 재질

SOLIDWORKS Visualize는 NVIDIA® MDL(Material Definition Language) 재질의 전체 편집 기능을 지원합니다.

텍스처를 조절하고 색상 필드와 파라미터를 편집할 수 있습니다.

MDL 재질 작성자는 MDL 재질의 표현과 동작을 정의합니다. 작성자는 표시할 파라미터를 지정하고, 파라미터 이름, 값 범위, 파라미터에 텍스처 적용 가능 여부를 지정합니다.

MDL 재질의 파라미터 이름은 현지 언어로 번역되지 않습니다.

MDL 재질 사용

NVIDIA vMaterials 카탈로그에서는 MDL 재질 모음에 액세스할 수 있습니다.

시작하기 전에 NVIDIA 웹 사이트에서 vMaterials 카탈로그를 다운로드하여 설치합니다.
  1. NVIDIA VMATERIALS 웹 페이지로 이동합니다.
  2. DOWNLOAD(다운로드)를 클릭하고 지침을 따릅니다.

MDL 재질을 사용하는 방법

  1. SOLIDWORKS Visualize에서 새 프로젝트나 기존 프로젝트를 엽니다.
  2. Microsoft® 파일 탐색기에서 NVIDIA vMaterials 카탈로그를 설치한 폴더를 찾습니다.
  3. 파트에 재질을 지정하려면 .mdl 파일을 in SOLIDWORKS Visualize의 파트로 끌어 놓습니다.
    하나의 .mdl 파일에 여러 재질의 정의가 포함될 수 있습니다. SOLIDWORKS Visualize는 각 재질에 대해 하나의 표현을 생성합니다.

  4. 재질을 편집하려면 뷰포트나 표현 탭에서 재질을 선택하고 표현 탭에서 파라미터를 편집합니다.
    MDL 재질의 작성자가 파라미터에 텍스처를 적용할 수 있도록 지정한 경우 파라미터 옆에 이 나타납니다.
  5. 파라미터에 텍스처를 추가하려면 을 클릭하고 텍스처를 찾은 다음 열기를 클릭합니다.
    텍스처가 모델에 나타나고, 텍스처의 파라미터는 텍스처 하위 탭에 나타납니다.
변경 사항은 프로젝트의 표현 사본에만 적용됩니다. 원본 표현에는 적용되지 않습니다.