Obracanie w przestrzeni 3D
Polecenie Rotate3D obraca elementy rysunku w przestrzeni 3D.
Elementy można obracać względem określonego punktu o określony kąt obrotu na płaszczyźnie 2D przy użyciu polecenia Rotate. Aby obracać elementy w przestrzeni 3D, należy użyć polecenia Rotate3D, w którym określana jest oś obrotu oraz kąt obrotu względem tej osi.

„Zasada prawej ręki” pomaga objaśnić obrót względem osi w tym poleceniu. W zasadzie tej oś obrotu jest ukazana jako strzałka chwycona prawą ręką, gdzie kierunek kciuka wskazuje od P1 do P2. Obrót od początku lub istniejącego punktu jest wskazywany przez palce ręki (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, patrząc wzdłuż osi z pozycji P2).
Aby obrócić elementy w przestrzeni 3D, należy:
- Wpisać Rotate3D w wierszu poleceń.
- W obszarze graficznym wybrać elementy do obrócenia i nacisnąć Enter.
- Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać współrzędne 3D, aby ustawić punkty na osi (oś obrotu) lub określić opcję:
- 2punkty: Żąda dwóch punktów w celu zdefiniowania osi obrotu. Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać punkty.
- Element: Pozwala określić element liniowy lub zakrzywiony w celu zdefiniowania osi obrotu. Można określić linię okrąg, łuk lub segment polilinii 2D. Oś obrotu jest wyrównana z wybranym elementem. Jeżeli wybrano:
- Linię lub prosty segment polilinii 2D, to wymiar osi obrotu jest definiowany przez kierunek tego elementu.
- Łuk lub okrąg, to oś obrotu jest wyrównana z osią 3D łuku lub okręgu, która jest prostopadłą do płaszczyzny, łuku lub okręgu i przechodzi przez punkt środkowy łuku lub okręgu.
- Segment łuku polilinii 2D, to polecenie działa jak gdyby wybrano łuk.
- Ostatni: Wykorzystuje ponownie oś obrotu użytą w poprzednim poleceniu Rotate3D.
- Widok: Obraca względem osi, która jest prostopadła do bieżącego widoku. Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać punkt, przez który przechodzi oś obrotu.
- Oś X lub Oś Y: Obraca wybrane elementy względem osi X lub Y bieżącego układu współrzędnych. Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać punkt na określonej osi.
- Zdefiniować kąt obrotu:
Kliknąć w obszarze graficznym, aby określić pierwszy i drugi punkt.
- lub -
Wpisać współrzędne 3D dla pierwszego i drugiego punktu.
- lub -
Określić opcję Odniesienie, a następnie wpisać kąt odniesienia i nowy kąt lub kliknąć w obszarze graficznym, aby określić kąt odniesienia i drugi punkt oraz nowy kąt i drugi punkt. Różnica pomiędzy kątem odniesienia i nowym kątem stanowi wynikowy kąt obrotu.
Kąt dodatni powoduje obrót względem osi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kąt ujemny powoduje obrót w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Polecenie: Rotate3D