Można wykreślić komponenty przemieszczenia postaci drgań (modów) wyboczenia:
UX |
Przemieszczenie w kierunku X |
UY |
Przemieszczenie w kierunku Y |
UZ |
Przemieszczenie w kierunku Z |
URES |
Wypadkowe przemieszczenie (bez wykorzystania geometrii odniesienia) |
Postacie drgań ilustrują tylko profil modu (tj. przemieszczenie węzłów względem siebie). Wartości przemieszczenia są obliczane w oparciu o różne procedury normalizacyjne. Oprogramowanie dokonuje normalizacji każdej postaci drgań (modu) tak, aby {φi}T [KG] {φi} było równe [I], gdzie {φi} jest wektorem reprezentującym i-tą postać drgań, {φi}T jest jego transpozycją, [KG] jest macierzą sztywności geometrycznej, a [I] jest macierzą jednostkową.
|