Kiedy używać interpolacji

Można użyć interpolacji, aby symulować ruch pomiędzy punktami kluczowymi, w których istnieje wartość ciągła, która zmienia się w końcowym punkcie kluczowym. Nie można używać interpolacji jeżeli symulujemy skoki w ruchu.

Można na przykład użyć interpolacji, aby przybliżyć ruch używający:

  • Właściwości wizualne
  • Orientacja widoku
  • Pozycja i obrót komponentu
  • Wartości wiązań:
    • Dla wiązań odległości, należy zmodyfikować odległość w kluczowych punktach.
    • Dla wiązań kąta, należy zmodyfikować kąt w kluczowych punktach.
    • Dla wiązań ścieżki, należy zmodyfikować ścieżkę w kluczowych punktach.
      Należy zastosować napęd , siłę lub grawitację , aby przenieść wiązania przez punkty kluczowe.
  • Rozstrzelenia i zwinięcia
  • Właściwości oświetlenia i kamery

Używanie metod interpolacji jest użyteczne dla zmian orientacji widoku, aby uniknąć nagłych zmian w ruchu.

Wideo: Tryby interpolacji - Zmień kolor