Pierwsze odniesienie
|
|
Wybrać pierwsze odniesienie, aby zdefiniować płaszczyznę. W oparciu o wybór, pojawią się inne typy powiązań. |
Wspólne
|
|
Tworzy płaszczyznę, która przechodzi przez wybrane odniesienie. |
Równoległy
|
|
Tworzy płaszczyznę równoległą do wybranej płaszczyzny. Na przykład: wybierzmy ścianę jako jedno odniesienie i punkt jako inne odniesienie. Oprogramowanie utworzy płaszczyznę, która jest równoległa do ściany i wspólna z punktem. |
Prostopadły
|
|
Tworzy płaszczyznę prostopadłą do wybranej płaszczyzny. Na przykład: wybierzmy krawędź lub krzywą jako jedno odniesienie i punkt lub wierzchołek jako inne odniesienie. Zostanie utworzona płaszczyzna prostopadła do krzywej, przechodząca przez punkt. Ustal początek układu współrzędnych na krzywej - umieszcza początek układu współrzędnych płaszczyzny na krzywej. Gdy opcja ta nie jest zaznaczona, początek układu współrzędnych jest umieszczany na wierzchołku lub punkcie. |
Rzutuj
|
|
Rzutuje pojedynczy element, taki jak punkt, wierzchołek, początek układu współrzędnych lub układ współrzędnych na powierzchnię nieplanarną. |
Równoległa do ekranu
|
|
Tworzy w wybranym wierzchołku płaszczyznę równoległą do bieżącej orientacji widoku. |
Styczne
|
|
Tworzy płaszczyznę styczną do ścian cylindrycznych, stożkowych, niecylindrycznych i nieplanarnych. |
Pod kątem
|
|
Tworzy płaszczyznę przechodzącą przez krawędź, oś lub linię szkicu, pod kątem do ściany cylindrycznej lub płaszczyzny. Można określić Liczbę płaszczyzn do utworzenia
. |
Odległość odsunięcia
|
|
Tworzy płaszczyznę równoległą do płaszczyzny lub ściany, odsuniętą o określoną odległość. Można określić Liczbę płaszczyzn do utworzenia
. |
Odwróć normalną
|
|
Odwraca wektor normalny płaszczyzny. |
Symetrycznie od płaszczyzny
|
|
Tworzy płaszczyznę symetrycznie pomiędzy ścianami planarnymi, płaszczyznami odniesienia i płaszczyznami szkicu trójwymiarowego. Wybrać Symetrycznie od płaszczyzny dla obydwu odniesień. |