Tekstury 3D umożliwiają przekształcanie wyglądów tekstur na częściach w geometrię 3D. Wynikowych obiektów graficznych można użyć w produkcji, w szczególności do drukowania 3D, albo można dalej manipulować geometrią, przekształcając ją na obiekt siatkowy BREP.
Tekstury 3D mogą dodawać do modeli powtarzające się operacje geometryczne. Na przykład: wgłębienia, radełkowania, wypukłości na podeszwie buta i teksturowane wzory na obudowie telefonu komórkowego.
Informacje ogólne o procesie tworzenia tekstury 3D
Pierwotny model |
 |
Zastosuj wygląd tekstury |
 |
Tworzenie tekstury 3D za pomocą wyglądu tekstury 2D |
 |
Model końcowy |
 |
Wyglądy tekstury 2D
Do modelu można dodać dowolny typ obrazu jako mapowany wygląd tekstury. Preferowane są obrazy w skali szarości. Następnie należy użyć menedżera właściwości PropertyManager Tekstura 3D do utworzenia operacji Tekstura 3D wykorzystujących wartości skali szarości zmapowanego wyglądu tekstury w celu fizycznego przemieszczenia geometrii.

Można określić kolor biały lub czarny na wierzchu tekstury. Każdy kolor daje inny wynik tekstury 3D. Biały oznacza maksymalne podwyższenie wzdłuż osi, natomiast czarny oznacza brak podwyższenia. Tutaj widać czarny na dole, a następnie czarny na górze.
