Po dodaniu wyglądu tekstury do modelu można za pomocą narzędzia Tekstura 3D zmienić wygląd tekstury na wypukłości rękojeści uchwytu. Następnie można wyprodukować model z wypukłościami za pomocą drukarki 3D lub innych metod produkcji.
Upewnić się, że dodano wygląd tekstury do modelu zgodnie z poprzednim tematem.
Aby utworzyć tekstury 3D:
- W drzewie operacji FeatureManager®, w folderze Obiekty bryłowe
, kliknąć prawym przyciskiem myszy Importowane1
, a następnie kliknąć Tekstura 3D
. W menedżerze właściwości PropertyManager
Tekstura 3D, w obszarze
Obiekt do teksturyzacji, pojawi się pozycja
Importowane1. Operacje
Tekstura 3D można stosować tylko do jednego obiektu jednocześnie. Cały obiekt zostanie wyświetlony jako siatka. Siatka wyglądu tekstury zostanie wyświetlona w początkowym kształcie.
W obszarze Ustawienia tekstury zanotować wartości domyślne opcji Wygładzenie i Odległość.
- Usunąć zaznaczenie opcji Pomoc dynamiczna, która powoduje rozwinięcie etykietek narzędzi.
- W obszarze Ustawienia tekstury, w tabeli, wybrać obraz 2D w pierwszym wierszu pozycji Tekstura.
Wybrane są opcje Przekonwertuj tę teksturę do 3D i Biały na górze, czarny na dole.
- Usunąć zaznaczenie opcji Biały na górze, czarny na dole, aby użyć czarnych kolorów z wyglądu do utworzenia maksymalnej odległości odsunięcia operacji tekstury 3D.
Ikona w tabeli zmieni się na

, wskazując, że czarny jest na górze. Tę opcję należy ustawić na podstawie używanej mapy skali szarości i wyświetlanych wyników.
- Przesunąć suwak opcji Odległość odsunięcia tekstury, tak aby dostosować wartość opcji Odległość w tabeli. Ta wartość kontroluje maksymalną odległość odsunięcia tekstury 3D od obiektu.
- Przesunąć suwak opcji Maksymalny rozmiar elementu, tak aby sterując maksymalnym rozmiarem elementu dla całej siatki, dokładniej zdefiniować teksturę 3D.

- Przesunąć suwak opcji Wygładzanie tekstury, aby sterować wartością Wygładzanie.
Ta wartość kontroluje miejscowe wygładzanie siatki w obszarze operacji teksturyzowanej 3D. Wygładzanie dodaje fasetki, aby lepiej dopasować kontury w obrębie obrazu w skali szarości. W przypadku zwiększenia tej wartości zwiększa się jakość wyświetlania modelu, ale jednocześnie wydłuża się czas przetwarzania.
- Kontynuować dostosowywanie wartości do osiągnięcia akceptowalnych wyników.

- Kliknąć
. Zalecenie: Ponieważ operacja
Tekstura 3D zmienia obiekt w obiekt graficzny, operację
Tekstura 3D należy dodać jako ostatnią operację w części.
Operacja Tekstura 3D
z obiektem graficznym pojawi się w drzewie operacji FeatureManager. W folderze Obiekty graficzne
opcja Grafika (zamknięta)
wskazuje, że wygenerowany model jest wodoszczelny i można go wydrukować w formacie 3D.
Następnie można przekonwertować obiekt graficzny na obiekt siatkowy BREP do użycia do celów produkcyjnych. Wybrać obiekt graficzny i kliknąć

.