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Girar no espaço 3D

O comando Girar3D gira as entidades de desenho no espaço 3D.

Você pode girar as entidades em torno de um ponto especificado em um ângulo especificado no plano 2D usando o comando Girar. Se quiser girar as entidades no espaço 3D, use o comando Girar3D, no qual você especifica o eixo e o ângulo de rotação em torno desse eixo.

  A "Regra da mão direita" ajuda a explicar a rotação em torno do eixo aplicada por esse comando. Segundo essa regra, o eixo de rotação é mostrado como uma seta segura pela mão direita, onde a direção do polegar aponta de P1 para P2. A rotação, a partir do ponto de início ou do ponto existente, é indicada pelos dedos da mão (sentido antihorário quando visualizado ao longo do eixo desde a posição P2).

Para girar as entidades no espaço 3D:

  1. Digite Girar3D no prompt de comando.
  2. Na área de gráficos, selecione as entidades a girar e pressione Enter.
  3. Clique na área de gráficos ou digite as coordenadas 3D para definir os pontos no eixo (eixo de rotação), ou especifique uma opção:
    • 2pontos: solicita dois pontos para definir o eixo de rotação. Clique na área de gráficos ou digite os pontos.
    • Entidade: permite especificar uma entidade linear ou curva para definir o eixo de rotação. Você pode especificar uma linha, círculo, arco ou segmento de polilinha 2D. O eixo de rotação é alinhado à entidade que você selecionar. Se você selecionar:
      • Uma linha ou segmento reto de uma polilinha 2D, o eixo de rotação da dimensão é definido pela direção da entidade.
      • Um arco ou um círculo, o eixo de rotação é alinhado ao eixo 3D do arco ou círculo, ou seja, é perpendicular ao plano, arco ou círculo e passa através do ponto central desse arco ou círculo.
      • Um segmento de arco de uma polilinha 2D, o comando atua como se um arco tivesse sido selecionado.
    • Último: reutiliza o eixo de rotação utilizado no comando Girar3D anterior.
    • Exibir: gira em torno de um eixo perpendicular à vista atual. Clique na área de gráficos ou digite um ponto através do qual o eixo de rotação passa.
    • Eixo X ou Eixo Y: gira as entidades selecionadas em torno do eixo X ou Y do sistema de coordenadas atual. Clique na área de gráficos ou digite um ponto no eixo especificado.
  4. Defina o ângulo de rotação:

    clique na área de gráficos para especificar o primeiro e o segundo pontos.

    - ou -

    Digite as coordenadas 3D do primeiro e segundo pontos.

    - ou -

    Especifique a opção Referência, em seguida digite um ângulo de referência e um novo ângulo, ou clique na área de gráficos para especificar o ângulo de referência e o segundo ponto, e um novo ângulo e o segundo ponto. A diferença entre o ângulo de referência e o novo ângulo é o ângulo de rotação resultante.

      Um ângulo positivo gira no sentido antihorário em torno do eixo. Um ângulo negativo gira no sentido horário.

Acesso

Comando: Girar3D

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