Conversão de recursos em corpos e superfícies

Para as peças, você pode converter os recursos em corpos e superfícies mantendo as referências geométricas de outras peças, montagens e desenhos. Isso permite que você remova históricos de recursos desnecessários, mantendo os corpos e superfícies.

Para acessar essa funcionalidade, na árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito no nome da peça e clique em Converter para corpos.

Para converter recursos em corpos e superfícies:

  1. Abra um arquivo de montagem, como o modelo HousingAssy.SLDASM mostrado.
    O componente Housing faz parte de uma montagem. Dois componentes são referências externas ao Housing. Outro componente está relacionado ao Housing.

  2. Na árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito em Housing e clique em Abrir peça .
    A peça Housing é aberta.

  3. Na parte superior da árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito em Housing e clique em Converter para corpos.
  4. Na caixa de diálogo:
    1. Em Nome do arquivo, altere o nome para Housing2.SLDPRT.
    2. Selecione Salvar como.
    3. Selecione Preservar geometria de referência e esboços.
    4. Clique em OK.
    O arquivo convertido mantém todos os esboços e geometria do Plano1.
  5. Clique na Janela > HousingAssy.SLDASM para retornar à montagem.
    Como a montagem estava aberta em segundo plano, o componente original Housing foi substituído por Housing2.
  6. Na árvore de projetos do FeatureManager, expanda Posicionamentos .
    Não houve falhas em referências externas ou posicionamentos, o que demonstra que o modelo manteve todas as suas referências geométricas.