Deformar um modelo usando ponto

É possível combinar diferentes opções de deformação de ponto para obter diferentes resultados. Os exemplos neste tópico demonstram apenas algumas dessas opções.

Consulte Opções de Deformação - Ponto para obter detalhes de como essas opções interagem e atuam nos modelos a deformar.
A deformação de ponto que afeta uma pequena área pode não ser exibida se você estiver usando as configurações predefinidas de qualidade de imagem. Para aumentar a qualidade, clique em Ferramentas > Opções > Propriedades do documento > Qualidade da imagem . Mova o controle deslizante da resolução Sombreado e resolução HLR/HLV com qualidade de rascunho para a direita, ou selecione Otimizar comprimento da aresta.

Para deformar um modelo usando um ponto:

  1. Clique em Deformar TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF na barra de ferramentas Recursos ou em Inserir > Recursos > Deformação.
  2. No PropertyManager, em Tipo de deformação, selecione Ponto.
  3. Em Ponto de deformação, selecione uma destas entidades na área de gráficos para Ponto de deformação select_edge_faces_vertex.png:
    • Ponto em uma face ou plano
    • Ponto em uma aresta
    • Vértice
    • Ponto no espaço
    Exemplos de seleções Ponto de deformação:
    Ponto em uma face ou plano
    Peça inicial

    O ponto em uma face é um método simples para rapidamente aplicar alterações em modelos complexos.

    O ponto em uma face é útil para executar múltiplas iterações no projeto e adicionar recursos complexos ao modelo.

    faucet_handle_face_pt.gif

    Selecione um ponto em uma face ou plano. A direção de extração é normal à face.

    faucet_handle_face_pt_2.gif

    Resultado da deformação de ponto em uma face

    Observe o grau de alteração que pode ser realizado com uma operação de deformação de ponto.

    faucet_handle_face_pt_3.gif

    Ponto em uma aresta
    Peça inicial

    Usar o ponto em uma aresta permite uma deformação com movimentos e localização mais previsíveis.

    base_edge_1.gif

    Selecione um ponto em uma aresta. A direção de extração é calculada como uma normal média das duas faces adjacentes.

    Se você mover o ponto ao longo da aresta, o centro da deformação se moverá com ele.

    base_edge_2.gif

    Resultado da deformação de ponto em uma aresta

    A deformação de ponto em uma aresta permite realizar alterações de projeto complexas e rápidas em qualquer tipo de modelo.

    base_edge_3.gif

    Ponto em um vértice
    Peça inicial

    Usar um ponto em um vértice é uma maneira previsível de localizar a deformação quando a normal às faces adjacentes é a direção de extração desejada.

    phone_vertex_1.gif

    Selecione um vértice. Este exemplo usa um vértice de uma nervura.

    A direção de extração é uma normal média de todas as faces adjacentes.

    phone_vertex_2.gif

    Resultado da deformação de ponto em um vértice

    phone_vertex_3.gif

    Ponto no espaço
    Selecione um ponto no espaço para Ponto de deformação select_edge_faces_vertex.png e selecione um dos seguintes para Direção de deformação:
    • aresta
    • linha de esboço
    • dois pontos ou vértices
    • plano
    • face plana

    (Ponto no espaço e linha de esboço para a direção mostrada)

    pt_in_spc_1.gif

    Visualização da deformação usando um ponto no espaço

    A direção, neste caso, é determinada pela linha de esboço.

    Se o ponto selecionado está em um plano, a direção de extração é normal ao plano.

    pt_in_spc_2.gif

    Resultado da deformação usando um ponto no espaço

    pt_in_spc_3.gif

  4. Quando usar um ponto no espaço como Ponto de deformação select_edge_faces_vertex.png, selecione uma aresta linear, dois pontos ou vértices, uma face plana ou um plano como Direção de deformação.
    Com um ponto em uma face, aresta ou vértice, você só precisa selecionar uma Direção de deformação para usar uma direção diferente da padrão. Se necessário, clique em Direção de deformação inversa PM_reverse_direction.gif.
  5. Na caixa Distância de deformação PM_deform_deform_distance.gif, defina um valor.
  6. Em Região da deformação:
    1. Na caixa Raio da deformação PM_deform_deform_radius.gif, defina um valor. O valor desse raio determina uma influência esférica em torno do ponto selecionado.

      Deformação de ponto mostrando como o valor Raio da deformação PM_deform_deform_radius.gif em torno do ponto influencia a forma.

      A esfera teórica (seta vermelha) representa o valor do Raio da deformação PM_deform_deform_radius.gif.

      pt def - def dist ex.gif

    2. Selecione Região da deformação para confinar a deformação a uma área contida no perímetro da face selecionada.
      Quando você seleciona um ponto em uma face e seleciona Região da deformação, por padrão confina a deformação, à área contida pelo perímetro da face selecionada. Quando você seleciona um ponto em uma aresta ou vértice, ou no espaço, a deformação não é diretamente afetada por Região da deformação.

      Com Região de deformação selecionada, você pode também selecionar Curvas/arestas/faces fixas PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif e qualquer Faces adicionais para deformar PM_face.gif.

      Exemplo de como Região da deformação afeta a deformação:

      Peça inicial

      def_reg_checkbox_init.gif

      desmarcadaRegião da deformação

      def_reg_checkbox_cleared.gif

      Resultado com Região da deformação desmarcada

      Quando é usado um ponto em uma face, marcar ou desmarcar Região da deformação afeta a deformação.

      def_reg_checkbox_clrd_fin.gif

      Deformação usando o mesmo ponto, mas com Região da deformação marcada.

      def_reg_checked.gif

      Se você selecionar uma aresta ou vértice, marcar ou desmarcar Região da deformação não afeta a deformação.

      Essa visualização (aresta selecionada) é a igual, seja Região da deformação marcada ou desmarcada.

      def_reg_checkbox_edge_checked.gif

    3. Selecione Corpos a deformar solid_bodies.png Botão.
      Esta opção é útil para realizar alterações em peças multicorpos. Por exemplo, use Corpos a deformar solid_bodies.png Botão quando for necessário manter uma simetria entre todos os corpos afetados usando um conjunto de valores Distância da deformação PM_deform_deform_distance.gif e Raio da deformação PM_deform_deform_radius.gif, conforme mostrado no exemplo a seguir.
      pt_multi_body_1.gif
      Peça multicorpos inicial
      pt_multi_body_2.gif
      Um único corpo selecionado
      pt_multi_body_3.gif
      Resultado da deformação de um único corpo
      pt_multi_body_4.gif
      Todos os quatro corpos selecionados
      pt_multi_body_5.gif
      Resultado da deformação de múltiplos corpos
  7. Em Opções de forma:
    1. Selecione um nível de rigidez. Esse valor determina a rigidez da forma deformada, seja restrita a uma face (Região da deformação selecionada) ou livre (Região da deformação desmarcada). O nível de rigidez a ser aplicado é determinado pela forma que você quer criar.
      Todos os exemplos de rigidez usam uma Distância da deformação PM_deform_deform_distance.gifde 10, Raio de deformação PM_deform_deform_radius.gif de 50 e o mesmo ponto na face.
      Região da deformação selecionado desmarcadaRegião da deformação
      stiff_min_def_reg_checked.gif stiff_min_def_reg_cleared.gif
      Rigidez - mínima PM_deform_stiffness_minumum.gif
      stiff_med_def_reg_checked.gif stiff_med_def_reg_cleared.gif
      Rigidez - média PM_deform_stiffness_medium.gif
      stiff_max_def_reg_checked.gif stiff_max_def_reg_cleared.gif
      Rigidez - máxima PM_deform_stiffness_maximum.gif
    2. Quando Região de deformação está desmarcada, você pode selecionar um Eixo de deformação axis.png para controlar ainda melhor a forma da deformação. O Eixo de deformação axis.png é definido pela seleção de uma aresta linear, dois pontos ou vértices, uma linha de esboço, uma face plana ou um plano. Isso resulta em uma deformação semelhante a uma dobra paralela ao eixo selecionado.
      Peça inicial

      bend 0.gif

      Peça inicial

      Deformação de ponto com dois vértices (setas vermelhas) selecionados para Eixo de deformação axis.png.

      bend 1.gif

      Resultado usando dois vértices para criar uma linha de eixo

      bend 2.gif

      Deformação de ponto usando uma linha de eixo definida por dois vértices diferentes (setas vermelhas) para Eixo de deformação axis.png.

      bend 3.gif

      Resultado usando a nova linha de eixo

      bend 4.gif

      Deformação de ponto usando um plano (seta vermelha) para Eixo de deformação axis.png. O eixo da dobra é perpendicular ao plano e centralizado em relação ao centroide dos corpos.

      bend 5.gif

      Resultado usando um plano para a linha de eixo

      bend 6.gif

    3. Com Região de deformação marcado, desmarque Manter limite para obter o seguinte:
      Peça inicial

      É usada a deformação de ponto no espaço.

      A face de deformação (seta vermelha) é a mesma em todos os exemplos.

      add_face_nomaintain_0.gif

      Manter limiteManter limite

      Somente faces adicionaisSomente faces adicionais

      marcadoA face superior está selecionada para Faces adicionais a deformarPM_face.gif

      add_face_nomaintain_1.gif

      Resultado:

      Somente a face superior é deformada, enquanto os lados são essencialmente extrudados para atingir a face superior.

      add_face_nomaintain_2.gif

      Manter limite selecionado

      add_face_nomaintain_3.gif

      Resultado:

      Somente a face superior é afetada. Todas as outras permanecem inalteradas.

      add_face_nomaintain_4.gif

    4. Mova o controle deslizante Exatidão da forma PM_deform_shape accuracy.gif para controlar a qualidade da superfície. Aumentar a qualidade aumenta também a taxa de sucesso do recurso de deformação. Por exemplo, se você receber uma mensagem de erro Could not replace geometries (Não foi possível substituir geometrias), mova o controle deslizante para a direita. Mova o o controle deslizante apenas o necessário, porque aumentar a precisão da superfície reduz o desempenho.
  8. Clique em PM_OK.gif.