Para as peças, você pode converter os recursos em corpos e superfícies mantendo as referências geométricas de outras peças, montagens e desenhos. Isso permite que você remova históricos de recursos desnecessários, mantendo os corpos e superfícies.
Para acessar essa funcionalidade, na árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito no nome da peça e clique em Converter para corpos.
Para converter recursos em corpos e superfícies:
- Abra um arquivo de montagem, como o modelo HousingAssy.SLDASM mostrado.
O componente
Housing faz parte de uma montagem. Dois componentes são referências externas ao
Housing. Outro componente está relacionado ao
Housing.
- Na árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito em Housing e clique em Abrir peça
.A peça
Housing é aberta.

- Na parte superior da árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito em Housing
e clique em Converter para corpos.
- Na caixa de diálogo:
- Em Nome do arquivo, altere o nome para Housing2.SLDPRT.
- Selecione Salvar como.
- Selecione Preservar geometria de referência e esboços.
- Clique em OK.
O arquivo convertido mantém todos os esboços e geometria do
Plano1.
- Clique na para retornar à montagem.
Como a montagem estava aberta em segundo plano, o componente original Housing foi substituído por Housing2.
- Na árvore de projetos do FeatureManager, expanda Posicionamentos
.Não houve falhas em referências externas ou posicionamentos, o que demonstra que o modelo manteve todas as suas referências geométricas.