Geral |
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Name |
Permite renomear a imagem de ambiente. |
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Tipo de plano de fundo |
Ambiente ou Cor. |
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Cor do plano de fundo |
Define a cor do plano de fundo da Viewport 3D do lado de fora da esfera do ambiente. |
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Brilho |
Ajusta o brilho geral da imagem de ambiente. |
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Rotação |
Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente. |
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Location |
(somente para leitura) Exibe a latitude e longitude da localização geográfica simulada. |
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Dat e hora |
(somente para leitura) Exibe o mês e hora do dia da localização geográfica simulada. |
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Local, hora e data |
Permite alterar a localização, data e horário da localização geográfica simulada. |
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Mês |
Define a época do ano a ser simulada. |
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Time |
Define a hora do dia simulada em um relógio 24 horas. Em combinação com Mês, Latitude e Longitude, Hora determina a Inclinação do sol. |
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Definir hora como agora |
Utiliza a hora do seu sistema para Mês e Hora. |
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Inclinação do sol |
Use o controle deslizante embaixo de Hora para definir o ângulo da luz de sol e ajuste a Hora do dia conforme necessário. |
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Latitude |
Define a longitude do local a ser simulado. |
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Longitude |
Define a latitude do local a ser simulado. |
Luz do sol |
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Nevoeiro |
Define a quantidade de névoa no ar simulado. |
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Deslocamento vermelho/azul |
Define o grau de deslocamento vermelho ou azul no balanço de brancos da luz simulada, em relação à luz do sol neutra (5500 Kelvin). |
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Saturação |
Define a saturação da mudança de cores (se houver alguma) da luz simulada. |
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Embaçamento de horizonte |
Define o grau com o qual o horizonte é desfocado para simular os limites de visibilidade. |
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Brilho solar |
Define a intensidade da luz de sol simulada. |
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Diâmetro do sol |
Define o tamanho do disco solar no céu. |
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Brilho do sol |
Define o tamanho e a difusão da luminosidade ao redor do disco do sol. |
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Cor do piso |
Defina a cor do plano de piso. |
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Cor da noite |
Define a cor da noite (ambiente). A luz ambiente é um nível de iluminação artificial que representa reflexos difusos infinitos de todas as superfícies dentro de uma cena 3D, garantindo que até mesmo superfícies sem iluminação direta fiquem visíveis. |
Avançado |
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Mapeamento de Tons |
Brilho. Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real. |
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Transformar |
- Planificar piso. Quando selecionada, o ambiente é uma meia-esfera. Quando desmarcada, o ambiente é uma esfera completa.
- Tamanho (metros). Determina o raio da esfera do ambiente.
- Rotação. Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente.
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Efeitos do piso |
- Cáusticas. Permite algoritmos avançados usados para replicar os efeitos de luz focalizada e refletida por meio de objetos translúcidos sólidos ou refletivos.
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Cáustica de piso. Define o nível de efeitos focados e luz refletida no piso artificial. A cáustica de piso afeta a luz refletida com a opção Cáustica ativada.
Quando a opção Cáustica estiver ativada, o controle deslizante Cáustica de piso fica bloqueado para os controles deslizantes Aspereza e Reflexão de piso. Você pode obter o melhor resultado visual de Cáustica no plano do piso se mover todos os três controles deslizantes para seu valor máximo. Essa funcionalidade afeta o desempenho.
- Reflexão de piso. Ajusta a visibilidade do reflexo do piso onde 0 é desligada e 1 é reflexo completo.
- Aspereza do piso. Ajusta a aspereza do reflexo do piso onde 0 é nítido e 1 é reflexo áspero.
- Sombra no piso. Mostra/oculta a projeção das sombras no piso nos modos de desempenho e de rastreamento de raios.
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Opções de visualização |
- Mostrar grade. (Disponível somente quando o rastreamento de raios está desligado.) Exibe/oculta uma grade no plano XZ.
- Cull abaixo do piso. (Disponível somente quando o modo de Visualização está ativo) Oculta qualquer parte do modelo que vai abaixo do piso.
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