Parâmetros ambientais com luz do sol

A guia Cenas na paleta inclui os seguintes parâmetros que são exibidos quando você clica em Novo ambiente com luz do sol.

Os parâmetros de ambiente de luz do sol estão nas subguias Geral, Luz do sol e Avançado.

Geral    
  Name Permite renomear a imagem de ambiente.
  Tipo de plano de fundo Ambiente ou Cor.
  Cor do plano de fundo Define a cor do plano de fundo da Viewport 3D do lado de fora da esfera do ambiente.
  Brilho Ajusta o brilho geral da imagem de ambiente.
  Rotação Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente.
  Location (somente para leitura) Exibe a latitude e longitude da localização geográfica simulada.
  Dat e hora (somente para leitura) Exibe o mês e hora do dia da localização geográfica simulada.
  Local, hora e data Permite alterar a localização, data e horário da localização geográfica simulada.
  Mês Define a época do ano a ser simulada.
  Time Define a hora do dia simulada em um relógio 24 horas. Em combinação com Mês, Latitude e Longitude, Hora determina a Inclinação do sol.
  Definir hora como agora Utiliza a hora do seu sistema para Mês e Hora.
  Inclinação do sol Use o controle deslizante embaixo de Hora para definir o ângulo da luz de sol e ajuste a Hora do dia conforme necessário.
  Latitude Define a longitude do local a ser simulado.
  Longitude Define a latitude do local a ser simulado.
Luz do sol    
  Nevoeiro Define a quantidade de névoa no ar simulado.
  Deslocamento vermelho/azul Define o grau de deslocamento vermelho ou azul no balanço de brancos da luz simulada, em relação à luz do sol neutra (5500 Kelvin).
  Saturação Define a saturação da mudança de cores (se houver alguma) da luz simulada.
  Embaçamento de horizonte Define o grau com o qual o horizonte é desfocado para simular os limites de visibilidade.
  Brilho solar Define a intensidade da luz de sol simulada.
  Diâmetro do sol Define o tamanho do disco solar no céu.
  Brilho do sol Define o tamanho e a difusão da luminosidade ao redor do disco do sol.
  Cor do piso Defina a cor do plano de piso.
  Cor da noite Define a cor da noite (ambiente). A luz ambiente é um nível de iluminação artificial que representa reflexos difusos infinitos de todas as superfícies dentro de uma cena 3D, garantindo que até mesmo superfícies sem iluminação direta fiquem visíveis.
Avançado    
  Mapeamento de Tons Brilho. Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real.
  Transformar
  • Planificar piso. Quando selecionada, o ambiente é uma meia-esfera. Quando desmarcada, o ambiente é uma esfera completa.
  • Tamanho (metros). Determina o raio da esfera do ambiente.
  • Rotação. Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente.
  Efeitos do piso
  • Cáusticas. Permite algoritmos avançados usados para replicar os efeitos de luz focalizada e refletida por meio de objetos translúcidos sólidos ou refletivos.
  • Cáustica de piso. Define o nível de efeitos focados e luz refletida no piso artificial. A cáustica de piso afeta a luz refletida com a opção Cáustica ativada.

    Quando a opção Cáustica estiver ativada, o controle deslizante Cáustica de piso fica bloqueado para os controles deslizantes Aspereza e Reflexão de piso. Você pode obter o melhor resultado visual de Cáustica no plano do piso se mover todos os três controles deslizantes para seu valor máximo. Essa funcionalidade afeta o desempenho.

  • Reflexão de piso. Ajusta a visibilidade do reflexo do piso onde 0 é desligada e 1 é reflexo completo.
  • Aspereza do piso. Ajusta a aspereza do reflexo do piso onde 0 é nítido e 1 é reflexo áspero.
  • Sombra no piso. Mostra/oculta a projeção das sombras no piso nos modos de desempenho e de rastreamento de raios.
  Opções de visualização
  • Mostrar grade. (Disponível somente quando o rastreamento de raios está desligado.) Exibe/oculta uma grade no plano XZ.
  • Cull abaixo do piso. (Disponível somente quando o modo de Visualização está ativo) Oculta qualquer parte do modelo que vai abaixo do piso.