Ключевые кадры и ключевые точки

Можно использовать ключевые точки для определения начала и конца изменения в позиции анимации или других атрибутов в отдельный момент времени. Где бы ни была размещена новая ключевая точка, она соответствует движению или изменениям визуальных атрибутов.

Ключевые кадры определяют отрезок временной шкалы, которая разделяет ключевые точки.

Ключевая точка — это объект, который соответствует определенным позициям компонентов сборки, свойствам видимости или состояниям моделирования элементов.

Ключевой кадр является областью между ключевыми точками любой продолжительности. Он определяет протяженность времени, в течении которой происходит движение компонента или изменение свойства видимости.

Ключ вида – это вид модели в определенной точке времени (вид камеры или модели). Ключи вида отображаются в ключевом кадре Ориентация и виды камер.

Определение ключевых точек

Можно определить ключевые точки по цвету.

Свойства ключевых точек

При наведении курсора на ключевую точку в условных обозначениях отображаются ключевые свойства для данной временной точки. Если компонент свернут в дереве конструирования MotionManager, все ключевые свойства содержатся в позиции.

При перемещении указателя на любую ключевую точку графическая область обновляется, чтобы отобразить соответствующее положение компонента.
  Ключевое свойство Описание
Компонент Компонент Slide2<1> в дереве конструирования MotionManager в точке на временной шкалe.
Переместить компонент Перемещает компонент.
Разнести Разнесение обозначает изменение расположения определенным образом.
Внешний вид Указывает на цвет, примененный к компоненту.
Прозрачность Указывает процент прозрачности.
Отображение компонента Каркасное представление или Закрасить.

Задание свойств в ключевых точках

Можно определить свойства камеры и освещения в ключевых точках анимации. Путем определения положения камеры в ключевых точках можно создать контрольный прогон анимации.

Чтобы установить свойства камеры или света в ключевых точках:

  1. Щелкните на элементе Источники света, камеры и сцены (в дереве конструирования MotionManager) правой кнопкой мыши.
  2. Выберите одну из следующих команд
    • Добавить направленный источник света
    • Добавить луч света
    • Добавить точечный источник света
    • Добавить камеру
  3. Нажмите правой кнопкой мыши на камеру или свет и установите следующие свойства в PropertyManager:
    • Целевая точка
    • Расположение камеры
    • Тип камеры
    • Поле вида
    • Поворот камеры
    • Поле вида
    • Свойства света (расположение, яркость, угол конуса и т.д.)