Дерево конструирования MotionManager

Дерево конструирования MotionManager включает:
  • Параметры ориентации и видов камер
  • Папка Источники света, камеры и сцены
  • Компоненты, встречающиеся в дереве конструирования SOLIDWORKS FeatureManager
  • Элементы моделирования, такие как двигатели, силы или пружины

Ориентация и виды камер

Во время анимации можно вращать, масштабировать или панорамировать всю модель. Нажмите правой кнопкой мыши Ориентация и виды камер , чтобы получить доступ к следующим параметрам:

Отключить воспроизведение ключевых точек вида Предотвращает изменение вида модели при редактировании или воспроизведении анимации.
Отключить создание ключевых точек вида Блокирует анимацию. Изменения модели с помощью функций вращения, масштабирования или панорамирования не сохраняются в анимации как ключевые кадры.
  Ориентация вида Указывает ориентацию.

Доступно, если параметр Отключить создание ключевых точек вида не выбран.

Вид камеры Определяет вид с помощью камеры.

Доступно, если параметр Отключить создание ключевых точек вида не выбран.

Примеры Отключить воспроизведение ключевых точек вида

Можно изменить ориентацию модели во время воспроизведения. Если не отключать воспроизведение ключевых точек вида, модель перемещается в соответствии с созданными ключевыми точками вида.
  • Отключить воспроизведение ключевых точек вида удалено. При перемещении модели в ключевой точке вида с помощью вращения, масштабирования или панорамирования модель возвращается в исходную ключевую точку вида анимации при завершении перемещения модели.

    Видео: Параметр "Отключить воспроизведение" не выбран

  • Отключить воспроизведение ключевых точек вида выбрано. При перемещении модели с помощью вращения, масштабирования или панорамирования анимация продолжается с конечной ключевой точки в анимации при прекращении перемещения модели.

    Видео: Выбран режим отключения воспроизведения

Примеры Отключить создание ключевых точек вида

При определении движения компонентов в ключевых кадрах можно вращать, масштабирования или панорамировать модель для получения доступа к компоненту. Чтобы переместить только компонент, заблокируйте вид, выбрав Отключить создание ключевых точек вида. Перемещения модели не сохраняются в анимации как ключевые кадры.
  • Параметр Отключить создание ключевых точек вида не выбран. При изменении ориентации модели, когда временная шкала еще находится в ключевой точке вида, анимация захватывает изменения в этом ключе.

    В данном примере, исходная анимация является простым поворотом. При вращении и масштабировании модели в ключевой точке вида анимация захватывает изменения ориентации.

    Видео: Флажок "Отключить создание ключевых точек вида" снят.

  • Параметр Отключить создание ключевых точек вида выбран. Когда временная шкала располагается в ключевой точке вида, изменения ориентации модели не влияют на ключевую точку вида. Исходная анимация в ключевой точке не меняется.

    В данном примере выполняется вращение модели, но анимация не захватывает изменения ориентации.

    При вращении, масштабировании или панорамировании значок указателя меняется для указания того, что ориентация в анимации не меняется.

    Видео: Выбран режим "Отключить создание ключевых точек вида"

Источники света, камеры и сцены

Источники света и камеры управляет освещением и камерой. Нажмите правой кнопкой мыши на эту папку для доступа к следующим параметрам:
Добавить направленный источник света  
Добавить луч света  
Добавить точечный источник света  
Добавить солнечный свет  
Добавить камеру  
Просмотр света Переключает видимость источников света в графической области.
Просмотр камер Переключает видимость камер в графической области.

Нажмите правой кнопкой мыши на источник света , чтобы получить доступ к следующим параметрам:

Включить или Выключить Включение или выключение источников света.
  Свойства Указывает свойства освещения в окне PropertyManager Освещение.
Просмотр света Переключает видимость источников света в графической области.

Нажмите правой кнопкой мыши на камеру, чтобы получить доступ к следующим параметрам:

  Свойства Указывает свойства камеры в окне PropertyManager Камера.
  Вид камеры Отображает модель с использованием выбранных камер. Можно использовать несколько камер в анимации.
Просмотр камер Переключает видимость всех камер в графической области.

Объекты компонента

Используйте объекты компонента, перечисленные в дереве конструирования MotionManager, чтобы:
  • Развернуть отображение компонентов анимации, таких как:
    Переместить Указывает, что компонент можно перемещать.
    Разнести Указывает, что положение компонента в графической области было изменено.
    Внешний вид Указывает на то, что для компонента назначен внешний вид.
  • Доступ к параметрам отображения для компонентов анимации. Нажмите правой кнопкой мыши на компонент, чтобы выбрать его визуальные атрибуты, включая следующие параметры:
    Скрыть  
    Изменить прозрачность  
      Изолировать  
      Отображение компонента Указывает режим отображения SOLIDWORKS, например Каркасное представление или Закрасить с кромками .
    Внешний вид Меняет визуальные характеристики, например цвет.
Для выбора компонентов используйте дерево конструирования SOLIDWORKS FeatureManager, дерево конструирования MotionManager или графическую область.