Определение пружины кручения или демпфера Можно создать пружину, сохраняющую энергию, или демпфер, рассеивающий энергию, при кручении. Чтобы создать пружину кручения или демпфер: Откройте PropertyManager и выберите тип: Чтобы создать пружину кручения, выберите Пружина (панель инструментов MotionManager) и выберите Пружина кручения . Чтобы создать демпфер кручения, выберите Демпфер (панель инструментов MotionManager) и выберите Демпфер кручения . В первом поле выберите грань или кромку детали, к которой прикрепляется один из концов пружины или демпфера. Этот параметр также определяет направление вращающего момента. Выбранный элемент и вектор вращающего момента высвечиваются. Чтобы изменить вектор вращающего момента, в первом поле выберите вторую грань или кромку, определяющую необходимое направление. Чтобы изменить направление вращающего момента, нажмите . Во втором поле выберите грань или кромку детали на второй детали, к которой прикрепляется пружина или демпфер. Оставьте второе поле пустым, чтобы присоединить другой конец пружины или демпфера к "земле". Выберите другие параметры для настройки пружины или демпфера. Нажмите . Содержание Окно PropertyManager "Пружина" Пружины являются элементами моделирования, которые двигают компоненты в сборке, путем моделирования эффектов различных типов пружин. PropertyManager Демпфер На уровень вышеЭлементы движения Обзор элементов исследования движения Инструменты MotionManager PropertyManager Двигатель PropertyManager Сила Окно PropertyManager "Сила тяжести" Повторное использование элементов движения