Создание эпюры углового перемещения, скорости или ускорения детали

Можно создать эпюру углового перемещения, скорости или ускорения детали при ее движении относительно другой детали или исходной точки сборки.

  1. В исследовании Анализ движения нажмите Результаты и эпюры Tool_Results_and_Plots.gif (панель инструментов MotionManager).
  2. В PropertyManager в разделе Результат в поле Категория выберите Перемещение/Скорость/Ускорение.
  3. Для параметра Подкатегория выберите один из следующих вариантов:
    • Угловое перемещение
    • Угловая скорость
    • Угловое ускорение
  4. В разделе Выбор результирующего компонента выберите параметр:
    • Величина – вычисление величины вдоль результирующего вектора по отношению к глобальным координатам.
    • Компонент X, Компонент Y или Компонент Z – расчет результирующей величины, спроецированной в выбранном направлении по отношению к глобальным координатам.
      Параметры Компонент X, Компонент Y или Компонент Z недоступны для Углового перемещения.
  5. Выбрать элементы :
    • Выберите роторный двигатель для расчета результат углового движения точки расположения двигателя.
    • Выберите сопряжение для расчета относительного углового движения геометрического центра первого элемента, определяющего сопряжение, по отношению к геометрическому центру второго элемента, определяющего сопряжение. Результат рассчитывается по отношению к глобальным координатам, если не выбран Компонент X, Компонент Y или Компонент Z в качестве результирующего компонента.
    • Выберите три неколлинеарные точки в угле, определяющем результат углового перемещения, который рассчитывает движение угла, когда перемещаются точки в сборке. Выберите первые две точки на различных деталях и третью точку для указания исходного угла между точками.

    • Выберите грань детали для расчета результата углового движения грани детали.
    • Выберите две грани детали для расчета результата относительного углового движения грани первой выбранной детали по отношению к кадру, определенному второй гранью выбранной детали.
    Исходные точки выбранной детали обозначаются небольшим шаром .
  6. Выберите необходимые параметры Эпюры результатов и щелкните .
    Результат отображается в дереве MotionManager.
  7. Нажмите кнопку Вычислить Tool_Calculate.gif (панель инструментов MotionManager).